Game Plays Forum

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Game Plays Forum » Железо и софт » Советы по Photoshop


Советы по Photoshop

Сообщений 1 страница 19 из 19

1

Больше-меньше Увеличить или уменьшить размер выделенной области можно при помощи команды Expand/Contract (Расширить/Сжать)1 из меню Selection > Modify (Выделение > Модификация).

Быстрая заливка Нажав клавиши Ctrl+Delete, вы в любой момент можете залить выделенную область фоновым цветом. Нажав Alt+Delete, вы зальете ее основным цветом. Этот способ заливки гораздо быстрее, чем путешествие по палитре инструментов или по меню Edit (Редактирование).

Быстрое включение «Сохранения прозрачности» Если нажать клавиши Alt+Shift+Delete, выделенная область сразу будет залита основным цветом так, будто в данный момент для слоя включен режим Preserve Transparency (Сохранить прозрачность).

Быстрое удаление цветовых сдвигов Чтобы избавиться от цветовых искажений, воспользуйтесь серой пипеткой в окне Levels (Уровни) и укажите ею ту точку изображения, которая, по вашему мнению, должна быть нейтрально-серой.

Восстановление исходных параметров В большинстве диалоговых окон нажатие клавиши Alt ведет к тому, что кнопка Cancel (Отменить) превращается в кнопку Revert (Восстановить). Таким образом, вы можете вернуться к первоначальному набору параметров, не закрывая диалоговое окно.

Выделение круглых областей При выделении области инструментом «Овал» нажатие клавиши Alt означает, что перемещение вашего курсора будет задавать центр и границу овала. Нажатая клавиша Shift означает, что будет строиться не просто овал, а правильная окружность (круг). Если нажать сразу Alt и Shift, то будет построен круг с заданным центром.

Выпрямление сканов Если вы отсканировали образец с наклоном, воспользуйтесь палитрой Info и инструментом Line (Линия) с шириной 0. Проведите линию вдоль верхнего края скана и посмотрите, какой угол будет отображен в палитре Info. Его величину затем можно ввести в диалоговом окне Numerical Transform (Трансформирование > Числовые значения), чтобы исправить перекос.

Высокоточные инструменты В большинстве случаев бывает удобно, чтобы в окне Preferences (Установки), в разделе Display & Cursors (Отображение и курсоры) был включен параметр Show Brush Size (Кисть), который отвечает за то, чтобы форма экранного курсора соответствовала форме и размеру рабочей кисти. Однако вы можете в любой момент нажать клавишу Caps Lock, и тогда курсор примет форму крестика-«прицела», с помощью которого гораздо проще точно позиционировать инструмент.

Вычитание выделенных областей Нажав клавиши Alt+Ctrl и щелкнув мышью на каком-нибудь из каналов, можно вычесть его содержимое из текущей выделенной области.

Гибкие соединения Чтобы построить «эластичный» контур, прежде чем устанавливать следующую точку привязки, соединенную с последней построенной вами точкой, в палитре Pen Paths Alts (Параметры контуров инструмента «Перо») включите режим Rubber Band (Гибкое соединение).

Глубокий черный Для полутонового репродуцирования хорошо подходит черный цвет с составляющими 65C, 55M, 50Y и 95K. При обработке изображения в конце следует проверить черный цвет. Если он будет слишком темным, изображение на печати, скорее всего, будет выглядеть несколько тяжеловесно.

Градиенты в режиме CMYK Если строить градиенты в режиме CMYK, то результат будет более гладким и плавным по сравнению с тем, что вы получите, если построите градиент в режиме RGB, а затем переведете в CMYK сразу все изображение.

Дайте слою имя Если во время щелчка на пиктограмме New Layer (Новый слой) держать нажатой клавишу Alt, то у вас появится возможность сразу дать новому слою имя.

Двойной щелчок на инструменте Двойной щелчок на любом инструменте выводит на первый план палитру Alts (Параметры). У инструмента Zoom (Масштаб) параметров нет; двойной щелчок на этом инструменте устанавливает масштаб просмотра изображения 100%. (Аналогичная ситуация с инструментом Hand («Рука») . двойной щелчок масштабирует изображение по размеру окна. . Прим. ред.)

Дополнительная служебная информация Щелчок мыши на информационном поле в нижней части основного окна при нажатой клавише Alt открывает дополнительное справочное окошко с информацией о текущем изображении. Здесь вы найдете размеры изображения в пикселах и его разрешение. Щелчок с нажатой клавишей Ctrl покажет вам размер и количество фрагментов, на которые Photoshop разбивает ваше изображение для перерисовки его на экране.

Доступ к разновидностям инструмента Pen Работая с инструментом Pen (Перо), при помощи клавиш-модификаторов вы можете получить доступ к любым его разновидностям. Клавиша Ctrl переключает перо в режим «стрелка»; клавиша Control4 переключает стрелку в режим «Перо+» (или «Перо.», если курсор указывает на существующую точку); а нажав одновременно Control+Ctrl5, вы можете превратить обычную точку в точку привязки (Anchor Point).

Добавление новых частей к выделенной области Нажав одновременно Shift+Ctrl и щелкнув мышью на другом канале, вы добавите к уже выделенной области содержимое указанного канала. То же самое справедливо и для слоев. Для того чтобы расширить выделенную область при помощи выделяющих инструментов, достаточно держать нажатой клавишу Shift.

Еще раз о рабочем диске Жесткие диски сейчас сравнительно дешевы: 6-гигабайтный диск можно приобрести всегонавсего за 250 долларов. Поэтому советуем вам приобрести в качестве рабочего большой и быстрый жесткий диск. Его объем должен, по крайней мере, в пять раз превосходить размер самого большого файла, который вы собираетесь обрабатывать в Photoshop. Кроме того, отключите виртуальную память Apple, поскольку она может конфликтовать с собственной виртуальной памятью Photoshop (которая работает быстрее).

Изменение непрозрачности кисти Вы можете изменять степень непрозрачности (Opacity) кистей и других рисующих инструментов Photoshop, нажимая числовые клавиши от 1 до 0. Клавиша 1 означает 10%-ную, а 0 . 100%-ную (то есть полную) непрозрачность кисти.

Изменение размеров изображения перед печатью Откройте диалоговое окно Image Size (Размер изображения) и отключите режим Resample Image (Интерполяция). Затем введите разрешение, с которым вы собираетесь печатать, и снова включите режим Resample Image (Интерполяция), после чего введите размеры печатного оттиска.

Изменение размеров снимка экрана Обычно, когда вы увеличиваете снимок экрана, изображение становится нечетким, но если вы откроете окно General Preferences (Основные установки) и замените бикубический метод интерполяции на метод Nearest Neighbour (По соседним), вы сможете увеличивать снимки экранов до любых нужных вам размеров почти без потери качества. Не забудьте затем вернуть этот параметр обратно в исходное состояние, поскольку иначе в других изображениях при увеличении будет возникать заметная пикселизация.

Использование бликов Фильтр Lens Flare (Блик) на пустом слое не работает. Залейте слой черным цветом и примените к нему фильтр Lens Flare (Блик), а затем установите для этого слоя режим наложения Screen (Осветление). В результате черный цвет станет прозрачным. После этого вы можете размещать этот блик так, будто он лежит на прозрачном слое.

Использование заголовков палитр «Зацепив» мышью заголовок (закладку) палитры, вы можете перетащить ее в окно с другими палитрами. Если вы хотите удалить с экрана какую-то одну палитру, «оторвите» ее от окна с другими палитрами, а затем нажмите кнопку Close (Закрыть).

Использование контуров и выделенных областей Вы можете сэкономить время, если воспользуетесь кнопкой Load As Selection (Загрузка контура в виде выделенной области) в нижней части палитры Paths (Контуры) при нажатой клавише Alt. Эта операция, кроме обычного превращения контура в выделенную область, позволит вам добавить контур к выделенной области, вычесть контур из выделенной области или построить пересечение с выделенной областью (нужную операцию вы сможете выбрать из открывшегося диалогового окна).

Кадрирование Активнее пользуйтесь инструментом Crop (Кадрирование), чтобы избавиться от ненужных частей изображения и тем самым экономить память компьютера для работы. Область кадрирования можно поворачивать. Для этого нужно только сдвинуть курсор чуть в сторону от угла кадра (внешний вид курсора изменится) и «потащить» его мышью.

Как избавиться от «бегущих муравьев» Вы можете в любой момент убрать с экрана «бегущих муравьев» . движущуюся черно-белую пунктирную линию, обозначающую выделенную область, . нажав клавиши Ctrl+ H. Эта операция работает даже тогда, когда у вас на экране открыто настроечное диалоговое окно или окно фильтра.

0

2

Как из плавающей выделенной области сделать стационарную Чтобы «положить» выделенную область на расположенный под ней слой, нажмите клавиши Ctrl+J. Чтобы преобразовать плавающую область в самостоятельный слой, «перетащите» ее на пиктограмму New Layer (Новый слой) в нижней части палитры Layers (Слои) или нажмите клавишу Alt и дважды щелкните мышью внутри области . тогда сразу откроется диалоговое окно Convert to Layer (Преобразовать в слой).

Качественные искажения Когда вы пользуетесь фильтрами Distortion, большие деформации получаются более качественными, если несколько раз применить один и тот же фильтр с невысокой степенью искажения. Если же вы примените фильтр один раз, задав сразу большую степень искажения, то качество изображения пострадает. (Чтобы повторно применить фильтр, нажмите клавиши Ctrl+F.)

Кисти произвольной формы Заказная кисть (Custom brush) может иметь самую произвольную форму. Даже выделенная часть изображения может стать заказной кистью. Просто выделите некоторую область и выберите из меню палитры Brush («Кисти») команду Define Brush («Определить кисть»).

Клавиатурные сокращения Для большинства функций программы Photoshop предусмотрены клавиатурные сокращения, например, по нажатии клавиш Ctrl+L открывается диалоговое окно Levels (Уровни), а Ctrl+M . окно Curves (Кривые). Если при этом держать нажатой еще и клавишу Alt, то соответствующее окно откроется с теми параметрами, которые вы в нем задали в последний раз. Например, по нажатии Alt+Ctrl+U открывается окно Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность).

Клавиши-стрелки С помощью клавиш-стрелок вы можете размещать слои и выделенные области с точностью до одного пиксела (активным должен быть инструмент «Перемещение»). Нажатие клавиши Shift увеличивает шаг смещения в 10 раз. Тот же самый прием работает и тогда, когда вы выделяете числовые поля в диалоговых окнах.

Клонирование и корректирующие слои Если вы клонируете изображение с включенным параметром Sample Merged (Совмещенные данные) и в то же время у вас активен корректирующий слой, то инструмент Clone (Клон) не будет работать правильно, поскольку вы дублируете эффект с корректирующим слоем. Чтобы предотвратить такую ситуацию, во время клонирования следует отключать корректирующие слои и включать их вновь лишь по окончании этой операции.

Контурные эффекты Несмотря на то что в программе Photoshop не предусмотрена возможность поворачивать контуры, масштабировать их и применять к ним другие продвинутые операции, чтобы воспользоваться такими операциями достаточно перенести контуры в программу Illustrator. Там вы можете произвольным образом модифицировать контур, а затем вклеить его обратно в Photoshop. При этом в открывшемся диалоговом окне нужно будет указать вариант As Paths (Вставить как контуры).

Контуры . путь к успеху Контуры занимают на диске лишь малую долю того пространства, которое необходимо для каналов. Занимая всего 1 или 2К, они могут оказаться гораздо более эффективным средством для хранения простых выделенных областей.

Копирование масок В Photoshop 4 вы не можете просто скопировать маску одного слоя на другой слой. Если вам нужно это сделать, нажмите клавишу Ctrl и щелкните на исходной маске, чтобы превратить ее в выделенную область, а затем щелкните на пиктограмме New Layer Mask (Добавить слой-маску) для второго слоя. Таким образом, вы автоматически превратите выделенную область в маску.

Корректировка видеокадров Когда в качестве статичных фотографий используются кадры из видеозаписи, очень часто изображение имеет плохое качество (особенно в формате VHS и в домашнем видео). Если у вас есть несколько видеокадров, в которых отсутствует движение, вы можете объединить их в разных режимах наложения и тем самым нейтрализовать шум в отдельно взятом кадре и повысить качество изображения в деталях.

Корректировка масок Вы можете рисовать непосредственно на корректирующем слое (Adjustment Layer) и таким образом маскировать те области, которые вы хотите предохранить от редактирования. Если в момент создания нового корректирующего слоя у вас будет выделена какаялибо область, то эта область будет вставлена в маску нового корректирующего слоя.

Лучший способ перевода изображения в режим «Градации серого» Чтобы более аккуратно перевести RGBили CMYK-изображение в градации серого, лучше сначала преобразовать его в режим LAB. После этого палитре Channels (Каналы) выделите канал Lightness (Яркость) и переведите его в режим Grayscale (Градации серого). При этом на вопрос Discard other Channels? (Удалить остальные каналы?) ответьте утвердительно. Это самый аккуратный метод перевода изображения в градации серого из всех многочисленных методов, доступных в Photoshop.

Макетные группы Нажав клавишу Alt и щелкнув мышью на двух именах слоев, вы создадите так называемую макетную группу (Clipping Group). В результате маска прозрачности, заданная для нижнего слоя в группе, станет маской для верхнего слоя группы и для всех промежуточных слоев.

Миниатюры слоев Миниатюрные изображения, демонстрирующие содержимое отдельных слоев, могут быть весьма полезны в процессе работы, хотя и сказываются на производительности программы. Если вы хотите ускорить работу, возьмите себе в привычку именовать каждый слой и отмените отображение содержимого слоев в палитре Layers (команда Palette Alts или «Параметры палитры» в меню палитр). Тогда вы сможете видеть в палитре сразу вдвое больше слоев.

Навигатор Палитра Navigator (Навигатор) позволяет вам увеличивать и уменьшать экранное изображение с дробными коэффициентами, хотя при этом изображение может выглядеть зазубренным. Чтобы увидеть на экране ту или иную часть изображения, воспользуйтесь красным квадратиком в палитре Navigator.

Направляющие Большинство рабочих инструментов программы Photoshop «прилипает» к направляющим. Направляющие можно разместить в изображении, если при включенных линейках «потянуть» за них в сторону изображения. (Для включения линеек служит команда Show Rules в меню View или «Показать линейки» в меню «Просмотр» либо клавиши Ctrl+R.) Чтобы сместить направляющую, нужно нажать клавишу Ctrl. Если при этом будет нажата еще и клавиша Shift, смещение направляющих будет происходить с шагом, равным делению линейки.

Номер цвета Если вы берете образец цвета Pantone и помещаете его в палитру Colour (Синтез) или Swatches (Каталог), то затем, поместив курсорпипетку на клетку с этим цветом, в заголовке окна вы увидите PMSномер этого цвета (номер по каталогу Pantone).

Ослабление фильтров После того как вы применили фильтр, вы можете изменить его непрозрачность и режим наложения. Для этого нужно выбрать из меню Filter (Фильтр) команду Fade (Ослабить.). Если вы пользуетесь версией 4.0.1, то же самое вы можете сделать со штрихами кисти, если нажмете клавиши Shift+Ctrl+ F.

0

3

Обновление шрифтового набора При внесении изменений в коллекцию шрифтов, установленных на вашем компьютере, при помощи 5 8.98 Студия специализированных программ управления шрифтами, таких, например, как ATM Deluxe, вы можете заставить Photoshop обновить свою библиотеку шрифтов, не загружая программу заново. Для этого нужно нажать клавишу Shift и щелкнуть на инструменте Text (Текст).

Объединение слоев Нажатием клавиш Ctrl+Е можно объединить текущий слой (и все слои, связанные с ним) со слоем, расположенным под ним.

Объединение слоев . 2 Вы можете легко объединить текущий слой с несмежным с ним слоем, если сначала свяжете эти два слоя, а затем выберете команду Merge Linked (Сгруппировать связанные) из меню Layer (Слой).

Освобождение рабочего пространства Нажатием клавиши Tab (табуляция) можно включать и выключать все активные в данный момент экранные палитры. Очень удобно также пользоваться сочетанием клавиш Shift+Tab. В этом случае палитра инструментов остается активной.

Остановка Длительную операцию, при выполнении которой на экран не выдается кнопка Stop (Стоп), можно остановить, если нажать клавиши Ctrl+ .(точка)6.

Очень полезный совет Когда вы работаете с большим, многослойным документом, бывает трудно запомнить, что на каком слое расположено. Если нажать клавиши Ctrl+Alt и щелкнуть мышью в любой точке документа, на экране появится меню, в котором будут перечислены все слои, влияющие на изображение в этой точке, и вы сможете выбрать и активизировать любой из этих слоев. В сочетании с клавишей Ctrl, которая в любой момент активизирует инструмент «Перемещение», этот прием позволяет значительно упростить и ускорить вашу работу.

Параметры слоя Двойной щелчок мыши на имени слоя открывает диалоговое окно Layer Alts (Параметры слоя). Здесь при помощи движков вы можете ослабить цвет слоя или сделать его прозрачным. Еще более тонкого эффекта можно добиться, если прижать клавишу Alt и тем самым разбить движок на два.

Переключение цветов Нажатие клавиши D возвращает цвета, принятые по умолчанию: черный . основной и белый . фоновый. Вы можете легко поменять эти цвета местами, нажав клавишу X. Это особенно удобно при создании масок.

Перенос слоев из документа в документ Вы можете легко перенести любой слой текущего изображения в любой из открытых в данный момент документов. Для этого нужно всего лишь «перетащить» мышью его миниатюру из палитры Layers (Слои) в главное рабочее окно другого документа. Вокруг окна, «принимающего» новый слой, появится жирная линия.

Пересечение с выделенной областью Если нажать клавиши Shift+Alt+ Ctrl и щелкнуть мышью на каком-либо канале, то будет выделено пересечение текущей выделенной области с нечерными участками указанного канала. Если эти области не пересекаются, операция не будет иметь никакого эффекта.

Повышенный контраст Низкий контраст изображения можно исправить путем дублирования слоя и наложения его в режиме Overlay (Перекрытие). Эта операция помогает также вернуть детали, которые, возможно, были потеряны в процессе коррекции изображения.

Подобные оттенки Когда вы пользуетесь инструментом Magic Wand (Волшебная палочка), чтобы добавить к целевому цвету все родственные цвета, входящие в диапазон, определяемый в параметрах инструмента, нужно выбрать команду Similar (Подобные оттенки) из меню Selection (Выделение).

Показать/Спрятать слоймаску Чтобы выключить слой-маску, достаточно щелкнуть на ней, нажав при этом клавишу Shift. Чтобы увидеть только слой-маску, нужно щелкнуть на ней при нажатой клавише Alt.

Полноэкранный режим Нажав клавишу F, вы можете расширить окно изображения на весь экран (если вы работаете с двумя мониторами, часть окна может оказаться на втором мониторе). Повторное нажатие клавиши F удаляет с экрана также и строку меню. Чтобы вернуться к нормальному виду рабочего окна, нажмите клавишу F в третий раз.

Превращение альфа-каналов в выделенные области Нажав клавишу Ctrl и щелкнув на альфа-канале, его можно превратить в выделенную область. При этом для образования выделенной области используются значения яркости точек альфа-канала: черные области альфа-канала оказываются невыделенными, белые области . полностью выделенными, а серые . частично выделенными.

Превращение выделенной области в слой Когда вы копируете (команда Copy) или вклеиваете (команда Paste) в изображение выделенную область, Photoshop автоматически превращает ее в новый слой. Того же самого можно добиться быстрее, если нажать клавиши Ctrl+J.

Превращение невидимого слоя в выделенную область Если при нажатой клавише Control7 щелкнуть мышью на невидимом или на неактивном в данный момент слое, то все его содержимое станет выделенной областью и не нужно будет суетиться и делать этот слой активным.

Превращение слоя в выделенную область Если при нажатой клавише Ctrl щелкнуть мышью на какомлибо слое, то все его содержимое превратится в выделенную область. При этом для построения выделенной области используется информация о прозрачности, а не значения яркости пикселов (поскольку величина яркости вычисляется из значений в нескольких каналах).

Проблемы с Doubler.ом RAM Doubler и другие программы, предназначенные для оптимизации работы оперативной памяти, не смогут реально увеличить объем RAM, доступный для Photoshop, но зато могут послужить помехой для управления виртуальной памятью. Так что наш совет . не создавайте себе лишних проблем.

Проверка формата бумаги Если поместить курсор на информационное поле в нижней части главного рабочего окна, затем щелкнуть мышью и придержать кнопку нажатой, то перед вами появится графическое изображение того, как размер и разрешение обрабатываемого в данный момент изображения, заданные в окне Image Size (Размер изображения), сочетаются с форматом бумаги, заданным в окне Page Setup (Параметры страницы).

Просмотр одного слоя Если щелкнуть на значке «глаз» в палитре Layers (Слои) при нажатой клавише Alt, все остальные слои окажутся невидимыми. Щелкая при нажатой клавише Alt на месте значка «глаз» у невидимых слоев, вы сможете по одному просмотреть содержимое соответствующих слоев. Щелкнув при нажатой клавише Alt снова на значке «глаз» видимого слоя, вы вновь включите все остальные слои.

Простой способ масштабирования контуров Если вам нужно изменить масштаб контура, созданного инструментом Pen (Перо), скопируйте его в пустой документ с произвольным разрешением, а затем измените размер документа в той пропорции, в которой вы хотите уменьшить или увеличить контур. После этого вам нужно будет только скопировать контур обратно в исходный документ.

Пустой корректирующий слой Чтобы выявить дополнительные детали в недоили переэкспонированном изображении, можно воспользоваться фиктивным корректирующим слоем. Создайте корректирующий слой типа Levels (Уровни) или Curves (Кривые) и, не меняя его параметров, наложите его в режиме Multiply (Умножение) или Screen (Осветление). Управлять степенью воздействия этого эффекта можно с помощью регулятора непрозрачности слоя.

Света и тени Правильно задайте света и тени изображения. Для этого воспользуйтесь черной и белой пипетками в палитрах Levels (Уровни) и Curves (Кривые). Черной пипеткой укажите в самую темную точку вашего изображения, а белой . в самую светлую.

Связывание слоев Вы можете привязать неактивный в данный момент слой к активному, если щелкнете на (пустом) квадратике слева от имени слоя и справа от значка «глаз». В этом квадратике появится символическое изображение цепочки, которое означает, что при перемещении активного слоя все связанные слои тоже будут перемещаться вместе с ним. Этот прием удобно использовать, например, для связывания объекта с тенью, которую он отбрасывает.

Сглаживание и растушевка (Anti-aliasing и Feathering) Операция сглаживания (Antialiasing) смягчает края выделенной области путем частичного наполнения цветом граничных пикселов. При выполнении операции растушевки (Feathering) строится «зона перехода» между пикселами выделенной области и окружающими пикселами сразу в обе стороны относительно границы области: и внутрь и наружу. Когда параметр Feather (Растушевка) равен 1 (минимальное значение), может получиться даже более сильный эффект, чем при сглаживании.

Секрет закладок палитр Если сделать двойной щелчок на закладке (названии) палитры, ее содержание исчезнет с экрана и вы сможете видеть то, что расположено под этой палитрой.

Слои Они предусмотрены в программе Photoshop специально для того, чтобы облегчить вам жизнь, так что ими следует пользоваться поактивнее. Если вы вносите в документ какоелибо изменение, делайте это либо на новом слое, либо скопируйте текущий. Позднее вы в любой момент сможете объединить слои в один, но обязательно сохраните копию основного многослойного файла.

Слой-маска Если вы нажмете пиктограмму Add Layer Mask (Добавить слой-маску) в нижней части палитры Layers (Слои), то для текущего слоя будет создана маска. Она позволит вам убрать со слоя (маскировать) ненужные области, не разрушая его содержимого.

Слой-маски и каналы Когда выделен какой-либо слой, его маска (если таковая задана) появляется в палитре Channels (Каналы), что позволяет вам пользоваться ею, не переключаясь между палитрами Layers и Channels. Этот канал будет появляться также в разворачивающемся меню Channels (Каналы) диалогового окна Calculations (Вычисления).

Совмещение слоев в отдельном файле Чтобы быстро создать копию многослойного документа, в которой все слои были бы сведены в один, не утруждая себя сохранением и последующей загрузкой новых файлов, нужно выбрать команду Selection > Select All (Выделение > Все выделено), а затем команду Edit > Copy Merged (Редактирование > Скопировать совмещенные данные) и после этого вклеить содержимое буфера в новый документ.

Совмещение слоев в рамках одного файла Если вы хотите применить какойлибо эффект сразу ко всем слоям документа, но при этом не нарушить разбиение на слои, самый простой способ сделать это . выбрать команду Select All (Все выделено), нажать клавиши Shift+Ctrl+C и затем выбрать команду Paste (Вклеить). Таким образом, сведенная копия всех слоев будет скопирована на новый слой.

Совмещенные данные Переключатель Sample Merged (Совмещенные данные) появляется в палитре Alts (Параметры) инструмента Clone (Клон). Когда этот параметр включен, в многослойном документе инструмент клонирует содержимое сразу всех слоев, как если бы они были сведены в один. Это также означает, что вы можете выполнять клонирование на новый слой. Такой же параметр имеется у инструментов Magic Wand (Волшебная палочка), Paint Bucket (Заливка) и Blur (Размытие), и служит он той же самой цели.

Сохраните выделенную область Каждый раз, когда вы изменяете размер изображения с помощью команд Image Size (Размер изображения) или Canvas Size (Размер холста), Photoshop не сохраняет информацию о том, какая выделенная область была активна в этот момент. Если вам необходимо сохранить контуры этой области, перед тем как использовать указанные команды, переключитесь в режим Quick Mask (Быстрая маска). Для этого достаточно нажать клавишу Q или щелкнуть на значке Quick Mask (Быстрая маска) в палитре инструментов. Дело в том, что команда Image Size (Размер изображения) масштабирует сразу и изображение и маску.

Сохранить прозрачность Если для активного слоя включен параметр Preserve Transparency (Сохранить прозрачность), то все изменения, которые вы вносите, будут затрагивать только те пикселы, которые не являются абсолютно прозрачными. Поэкспериментируйте с этим параметром, и вы сами почувствуете разницу.

Сохранение уровней Такие команды, как Levels (Уровни), Curves (Кривые) и Color Range (Цветовой диапазон), позволяют вам сохранять некоторые установки. Вы можете впоследствии воспользоваться сохраненными ранее наборами параметров, загрузив их через соответствующее диалоговое окно.

Сохраните копию Помните, что, когда вы выполняете команду Save a copy. (Сохранить копию.) из меню File (Файл), происходит сведение только видимых в данный момент слоев. Все невидимые слои удаляются из нового файла.

Рабочий диск переполнен Если у вас возникли проблемы с памятью из-за того, что рабочий диск (Scratch disk) Photoshop оказался полон, выполните команду Purge (Удалить из RAM) в меню Edit (Редактирование). Она поможет вам очистить рабочий диск от содержимого буферов Undo (Отмены), Clipboard, Pattern (Образец) и Snapshot (Снимок).

«Разрезание» контуров В программе Photoshop нет инструмента «ножницы», как в Illustrator или FreeHand, однако вы можете сымитировать действие этого инструмента: «разрезать» контур и оставить в месте разреза концевые точки. Для этого вставьте в контур в месте разреза три новые точки, расположив их как можно ближе друг к другу. Затем выделите среднюю точку и удалите ее, нажав клавиши Ctrl+X.

Режим RGB экономит время Работая в режиме RGB, вы будете экономить свое время, пространство на диске и оперативную память, поскольку в этом режиме используется только три цветовых канала, а не четыре, как в режиме CMYK. В конце работы вы сможете перевести окончательный, сведенный файл в режим CMYK, но будьте осторожны: цветовой охват RGB гораздо шире, чем охват CMYK.

Режимы наложения корректирующих слоев Корректирующие слои можно использовать в любом из режимов наложения, предусмотренных в программе Photoshop для обычных слоев.

Тени При создании теней, отбрасываемых различными объектами в изображении, полезно делать их более светлыми. Чтобы тени выглядели реалистично, воспользуйтесь режимом наложения Multiply (Умножение) и установите 70%ную прозрачность либо в диалоге Levels (Уровни) установите для выходного уровня черного значение, близкое к 200.

Теплые и холодные цвета Если ваше изображение в градациях серого будет печататься в четыре краски, вы можете воспользоваться 2-красочным, 3-красочным или 4красочным дуплексами, предусмотренными в программе Photoshop в меню Modes (Режимы).

Тонкая настройка прозрачности кисти Быстрое последовательное нажатие двух числовых клавиш задает двузначную величину процента непрозрачности кисти. Например, чтобы задать непрозрачность в 28%, нужно нажать клавишу 2 и сразу после нее . клавишу 8.

Точки (Пунктир) Двойным щелчком на какой-либо кисти в палитре Brushes (Кисти) вы можете открыть диалоговое окно, где задаются параметры данной кисти. Если вы установите параметр Spacing (Интервалы) выше, чем 25%, то штрихи кисти будут представлять собой точечный пунктир с равными интервалами между точками. Это жемчужное ожерелье, например, было нарисовано от руки: просто мы провели замкнутую пунктирную линию.

Установки (Preferences) Вы можете сократить размер PSDфайлов, если в окне Preferences (Установки) отключите режим совместимости с версией 2.5 (если, конечно, вам не нужно открывать файлы версии 4.0 в Photoshop 2.5). Кроме того, если вы работаете с цветом менее 24 бит, включите параметр Use Diffusion Dither (Рассеяние ошибок).

Фильтр Smart Blur Если вам нужно смягчить телесные тона или удалить излишнюю зернистость в изображении, воспользуйтесь фильтром Smart Blur («Умное» размытие). Этот фильтр размывает изображение без потери резкости.

Цвета вне CMYK Когда вы работаете в режиме RGB, очень легко создать такие цвета, которые невозможно напечатать в рамках цветового охвата CMYK. Существует два основных способа проверки изображений перед их преобразованием в цветовую модель CMYK. Во-первых, когда курсор показывает на цвет, выпадающий из цветового пространства CMYK, в палитре Info рядом с параметрами этого цвета появляются восклицательные знаки («!»). Вовторых, в меню View (Просмотр) вы можете выбрать команду Gamut Warning (Показать цвета вне CMYK), и тогда все ненадежные цвета будут помечены серым8.

Центровка перемещаемых слоев Нажатие клавиши Shift при переносе слоя из одного файла в другой означает, что в новом файле слой автоматически будет располагаться по центру изображения.

Чернее черного На больших сплошных участках CMYK-параметры 100K и 60C дают на печати хороший, глубокий черный цвет.

Что такое слой-маска Слой-маска . это изображение в градациях серого, управляющее прозрачностью ассоциированного с ним слоя. Там, где слой-маска белая, соответствующий слой полностью непрозрачен. Там, где слоймаска черная, слой полностью прозрачен. Серые пикселы обозначают частичную прозрачность слоя.

Экономия пространства Изображения, состоящие из блоков, окрашенных в однородные цвета (такие, например, как произведения Пита Мондриана), или постеризованные изображения можно сохранять в режиме Indexed Color (Индексированные цвета). Это никоим образом не скажется на их качестве, зато полученные файлы будут иметь значительно меньший объем.

CMYK-шок Чтобы избежать неприятных сюрпризов при переводе изображения в режим CMYK, даже работая в режиме RGB, в меню View (Просмотр) следует включать режим CMYK Preview (Просмотр в режиме CMYK).

HTML-ссылки Щелкнув мышью на картинке с изображением глаза в верхней части палитры инструментов или на фирменном знаке Adobe в палитре Info, вы можете связаться непосредственно с Web-сайтом фирмы Adobe (если, конечно, в данный момент у вас установлено соединение с Internet-провайдером. Сам Photoshop установить связь с Сетью пока не может!).

PSD-компрессия Не сохраняйте файлы с несколькими каналами в формате TIFF, если у вас нет на то веских причин. Дело в том, что при сохранении файлов в формате PSD Photoshop использует специальные методы компрессии каналов, и у вас могут получиться файлы гораздо меньшего объема.

0

4

Эффект распада в Photoshop
Уроки Photoshop

1. Процесс послойного размещения

2. Монтаж и обрезка элементов

3. Окончательное редактирование цвета

Манипуляции со слоями в Photoshop позволяют создавать изображения из множества случайных элементов, похожих на отходы, что придает композиции эффект мусора...
За последние десять лет изобразительная индустрия кардинально изменилась. Наступила эра высочайшего качества, для современной графики характерны четкие линии, яркие цвета, идеальные отражения. И теперь, как это зачастую бывает, хочется чего-нибудь простого и грубого: блестящие металлические монстры с бластерами всем уже надоели.
Предлагаем вам создать изображение, состоящее из разнородных элементов — иллюстраций, фотографий и вообще всего, что только можно отсканировать.
1. Процесс послойного размещения

В этом изображении много слоев, поэтому файл может оказаться довольно большим. Проверьте, чтобы у вас было достаточно свободного пространства на жестком диске...
На базовом слое поместим изображение печатной платы. В файле будет много слоев, поэтому в конечном варианте она будет видна лишь частично.
На следующий слой помещаем сканированное изображение квитанции — просто перетащите его в основной файл (метод перетаскивания вместо копирования и вставки позволяет не расходовать пространство на рабочем диске, благодаря чему у вас будет меньше проблем).
Перетащив квитанцию, изменяем ее размер и позиционируем.
Начинается процесс наложения слоев. В списке режимов наложения на палитре Layers (Слои) выберите вариант Multiply (Умножение). Как видите, большая часть белых областей квитанции исчезает.
Перенесите в файл еще одну квитанцию и разместите, как показано на иллюстрации. Чтобы переименовать слой, дважды щелкните в его строке на палитре Layers, вместо "Layer 1» введите другое название и задайте режим наложения Hard Light (Жесткий свет).
Поместите в файл изображение калькулятора, измените его размер и позиционируйте. Установите режим наложения Multiply (Умножение). В калькуляторе слишком много черного, который надо будет частично убрать, но оставить детали кнопок.
Назовите слой и обратитесь к секции Blend If (Канал изображения). Оставьте в списке серый канал, который является стандартным вариантом. Протяните правый треугольник, удерживая клавишу Ctrl/Option: самые темные тона калькулятора (0-143 из 255) растворяются в нижнем изображении.
Поместите в файл изображение часов и задайте режим наложения Color Burn (Затемнение основы). В нашей композиции начинает просматриваться желаемый эффект — странные формы и текстуры.
Добавим в файл изображение пульта дистанционного управления. Заполняя пустое пространство, он придает картинке равномерность. Наращивая эффект замусоривания, выбираем режим наложения Hard Light (Жесткий свет).
Дополним изображение грубым рисунком компьютера, не изменяя режима наложения слоя. Чтобы он стал заметнее, сделаем картинку менее прозрачной — будто вырезанной из кальки.
Для этого создадим новый слой, активизируем инструмент "перо» и обведем компьютер контуром, щелкая по углам.
Переходим к палитре Paths (Контуры) и щелчком на строке рабочего контура "Path 1» при нажатой клавише Ctrl/Option превращаем контур в выделение — по краям появляется движущаяся дорожка.
С помощью команды Edit > Fill (Редактор > Залить) зальем выделение. В открывшемся диалоговом окне указываем белый цвет с непрозрачностью 100%. Параметр Preserve Transparency (Сохранить прозрачность) должен оставаться отключенным. Нажимаем ОК.
Регулятором Opacity (Непрозрачность) на палитре Layers (Слои) понизим уровень непрозрачности до 60%. Заливку лучше делать 100-процентной, а потом понижать непрозрачность — это дает дополнительную свободу маневра на тот случай, если мы захотим изменить уровень непрозрачности.
На светлом фоне мышь видна плохо. Чтобы сделать ее заметнее, создадим новый слой и слегка закрасим мышь "аэрографом».

2. Монтаж и обрезка элементов

Большинство перекрывающихся объектов смотрятся у нас отлично, но некоторые из них будут выглядеть лучше, если их смонтировать с другими слоями и обрезать...
Теперь, когда у нас есть четко различимый компьютер, вставим в файл изображение джойстика (мы поместили его поверх слоя "Белый компьютер»).
Повернем и позиционируем джойстик поинтереснее. Нам нужно, чтобы он оказался внутри компьютера. Сделать это можно разными способами. Один из самых простых и быстрых — создать монтажный слой.
Удерживая Ctrl/Option, установите курсор на линию, разделяющую слои "Белый компьютер» и "Джойстик». Когда курсор примет форму двух пересекающихся кругов, нажмите кнопку мыши.
У нас есть сканированное изображение бирки с инструкциями о способах стирки. Откроем его и выделим, отделив от черного фона.
Инструментом "перемещение» перетащим выделение в общий файл, позиционируем и зададим режим наложения Hard Light (Жесткий свет). Теперь с помощью слой-маски удалим область, перекрывающую компьютер.
Для этого обратимся к команде Layer > New > Layer Mask > Reveal All (Слой > Новый > Слой-маска > Показать все). Щелкните на строке слоя "Белый компьютер» при нажатой клавише Ctrl/Option. Нажмите Ctrl/Command-I, чтобы выделенная область стала черной. Она функционирует как маска.
Снова переносим в изображение ту же бирку и позиционируем ее. Задаем режим наложения Hard Light (Жесткий свет) и понижаем уровень непрозрачности до 57%. 
Вставляем в файл изображение рукописного текста со словами "I want» и, снова воспользовавшись слой-маской, как описано в п. 6, убираем все нежелательные участки.
Добавляем слой с логотипом "Irritant» и изображение штрих-кода. Изменяем размеры и размещаем. Задаем режим наложения Multiply (Умножение) со 100-процентным уровнем непрозрачности.

3. Окончательное редактирование цвета

Мы хотим "состарить» это изображение, и здесь нам помогут корректирующие слои, режимы наложения и манипуляции с прозрачностью...
Как придать изображению вид старой картинки? Немного поэкспериментировав, мы решили предложить следующий способ: обратитесь к команде Layer > New > Adjustment Layer > Hue/Saturation (Слой > Новый > Корректирующий слой > Цветовой тон/Насыщенность), задайте установки, которые здесь показаны, и понизьте уровень непрозрачности до 66%.
Этот процесс мы повторили еще раз, но воспользовались режимом Color Dodge (Осветление основы) с непрозрачностью 59%.
Мы нашли, что если понизить непрозрачность компьютера до 60%, он будет лучше вписываться в окружение, а текст "I want» станет более различимым. Так выглядит конечный результат.

0

5

Операции
Уроки Photoshop

1. Определение операций

2. Воспроизведение и добавление операции

3. Остановка операции

4. Остановка и продолжение

5. Редактирование команд операций

6. Использование диалоговых окон

7. Пакетная обработка

8. Подготовка иллюстраций для отправки

Существует немало способов облегчить себе работу в Photoshop, в частности с помощью операции, что очень удобно и экономит много времени... В Photoshop нет команд типа "Создать интересную иллюстрацию» или фильтра "Потрясающая Web-графика» — такие вещи приходится делать вручную. Но функция Actions (Операции) позволяет ускорить выполнение рутинных, часто повторяющихся процедур. Photoshop записывает все, что вы делаете, и потом эту последовательность действий позволяет повторять снова и снова, уже со скоростью компьютера. Ниже мы рассмотрим процесс создания и редактирования операций.
1. Определение операций

Создавая операцию, определите, что должна делать каждая из входящих в нее команд...
Операции — очень эффективное средство, но необходимо четко представлять себе, что они могут делать и что — нет. Для начала создайте набор операций — это нечто вроде папки, где будет храниться информация о последовательности ваших действий. Щелкните на пиктограмме в виде папки в нижней части палитры Actions (Операции). Назовите "Мои действия» или как-нибудь еще, чтобы потом не забыть, что это такое.
Щелкнув на пиктограмме "Новая операция» в нижней части палитры, создайте новую операцию. Назовите ее "Кисть» и нажмите ОК. При этом включается режим записи. Далее выберите инструмент "кисть» и замените основной цвет красным. Заметьте: каждое ваше действие отображается на палитре новой строкой.
Попробуйте помалевать кистью по холсту. Как видите, на палитре операций ничего нового не появляется. Кнопкой "Стоп» в нижней части палитры остановите запись. Дело в том, что Actions записывает не процесс рисования, а только команды.

2. Воспроизведение и добавление операций

Операции не есть нечто застывшее навеки. Записанную операцию можно редактировать...
Для воспроизведения записанной операции выделите ее имя на палитре (в нашем случае это "Кисть») и либо дважды щелкните на нем, либо нажмите кнопку "Воспроизведение». Все ваши действия, кроме малевания, повторяются. Дополним операцию новыми командами. Выделите последнюю строку и нажмите кнопку "запись». Инструментом "лассо» создайте выделение.
Как видите, процесс выделения тоже записывается. Командой Fill (Выполнить заливку) или комбинацией клавиш Alt/Option-Delete залейте выделенную область красным. Нажмите "Стоп». Операция готова для повторного использования.
В начале операции имеется избыточная команда Select Paintbrush (Выбрать кисть), которая нам не нужна. К счастью, готовую операцию можно редактировать. Чтобы убрать эту команду, выделите ее строку и из меню палитры выберите Delete (Удалить) или нажмите клавишу Delete.

3. Остановка операции

Для большего удобства записывать операцию можно так, чтобы после определенного действия ее выполнение останавливалось...
Операция необязательно должна выполняться "от и до». Вы можете задать остановку на полпути и даже сопроводить ее текстовым сообщением. Посмотрим, как это делается на примере уже готовой операции.
Создадим новый файл и запустим о перацию. Выделим последнюю команду и из меню палитры выберем Insert Stop (Вставить остановку). Открывается диалоговое окно, позволяющее ввести текст сообщения. Вводим текст и нажимаем ОК.
Нажимаем кнопку "Запись», чтобы добавить операцию. В ней у нас была использована команда Deselect All (Отменить все), затем режим Difference (Разница) для двухцветного градиента. Чтобы начать все сначала, заливаем документ белым цветом. Во время воспроизведения операции мы получаем свое сообщение, останавливающее ее выполнение. Для продолжения операции следует снова нажать кнопку "Воспроизведение».

4. Остановка и продолжение

Аналогичным способом создаются и сложные операции. Когда дело касается повторяющихся действий (как, например, размытие глубины поля), есть смысл использовать метод остановки и продолжения, что сэкономит массу времени...
Собственно от остановки операции пользы не особенно много, но в сочетании с продолжением — это уже другое дело. У нас есть изображение, которое требуется размыть.
Этот файл имеет альфа-канал, который поможет создать эффект размытия глубины поля трехмерного объекта. Если вам приходится заниматься такими вещами часто, то операция, позволяющая многократно задавать одинаковую степень размытия, поможет ускорить работу. Продублируем слой и создадим новую операцию под названием "DOF» (Размытие глубины поля).
Включаем "Запись» и запускаем фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу). Задаем уровень в 0,5 пиксела и нажимаем ОК. Чтобы не допустить появления призрачных ореолов, нужно применить малый эффект размытия несколько раз. Применяйте фильтр снова и снова, нажимая комбинацию клавиш Command-F 20-30 раз подряд, затем остановите запись.
Удалим слой. Вставим остановку после первых двух шагов размытия. Для этого надо выделить вторую строку в списке и выбрать команду Insert Stop (Вставить остановку). В диалоговое окно введите текст типа "Хватит размытия?» и до нажатия ОК обязательно включите параметр Allow Continue (Продолжить выполнение).
Продублируйте операцию остановки, перетащив строку Stop (Стоп) на пиктограмму "новая операция» в нижней части палитры. Порядок операций в списке можно менять так же, как и порядок слоев на палитре Layers (Слои). Перенесите операцию Stop на пару строк ниже. Повторите копирование и вставьте Stop после пунктов 4 и 8, а затем в конец списка операций размытия.
В завершение загружаем альфа-канал как выделение и запускаем операции. При первой остановке появляется диалог с вопросом "Хватит размытия?». Можно остановить размытие кнопкой Stop (Стоп) или продолжить, нажав Continue (Продолжить). В дальнейшем эту операцию можно использовать для создания эффекта размытия глубины поля.

5. Редактирование команд операции

В случае необходимости операции можно модифицировать. Вы можете, в частности, изменить параметры того же фильтра Gaussian Blur, чтобы получить иные результаты.
Записав или даже сохранив операцию, вы все равно можете редактировать ее. Редактировать можно и отдельные команды. Возьмите операцию DOF и переконфигурируйте последние этапы размытия. Выделите в последней части операции все действия, кроме двух, и удалите их.
Дважды щелкните на последней строке команды Gaussian Blur в списке. В открывшемся диалоговом окне можно изменить установки фильтра. Правда, если нажать ОК, то эффект будет применен к изображению. Поэтому понадобится еще один шаг: прежде чем дважды щелкнуть в строке команды, создайте пустой слой или продублируйте фоновый.
Теперь команды можно редактировать свободно — потом просто нужно удалить пустой слой. Повторите этот процесс применительно к предпоследней команде, задав уровень размытия в 2 пиксела. К концу операция должна выполняться чуть быстрее, особенно это касается больших изображений.

6. Использование диалоговых окон

Помечая команды в списке, можно регулировать отдельные процедуры в ходе выполнения операции.
Другой особенностью операций является возможность использования диалоговых окон. Поле слева от строки команды позволяет задавать вывод ее диалогового окна (если таковое имеется). Тогда вы можете изменять параметры в ходе выполнения операции без ее остановки.
Эта операция формирует текстуру наподобие бумажной. Сначала она создает документ в градациях серого, затем применяет различные фильтры, кадрирует и обрезает изображение.
Найдем в списке команд фильтр Emboss (Барельеф) и щелкнем слева от строки. Появляется черная пиктограмма диалогового окна. В следующий раз при выполнении операции, когда очередь дойдет до фильтра Emboss, откроется его диалоговое окно, позволяющее изменить параметры. После нажатия ОК операция будет продолжена.

7. Пакетная обработка

Операции значительно облегчают работу, требующую многократного повторения одних и тех же процедур.
Без операций функция пакетной обработки Photoshop была бы практически бесполезна. Допустим, вам нужно преобразовать полную папку RGB-изображений в CMYK. Лучше всего сначала создать операцию, а потом воспользоваться командой пакетной обработки. Создайте новый RGB-файл и новый набор операций. Во время записи просто выберите команду Image > Mode > CMYK Color (Изображение > Режим > CMYK).
Теперь автоматизируем процедуру. Выберите команду File > Automate > Batch (Файл > Автоматизировать > Пакетная обработка), затем выделите операцию. В данном случае это будет RGB > CMYK в созданном нами наборе Convertions Set. Найдите папку с RGB-изображениями и нажмите кнопку Select Folder (Выбрать папку) в нижней части диалогового окна Open/Save (Открыть/Сохранить).
Выберите папку назначения, созданную заранее. Она может носить название вроде "CMYK-изображения». После нажатия ОК начинается процесс пакетного преобразования, так что можете пойти включить чайник...

8. Подготовка иллюстраций для отправки

Операции ускоряют конечный этап подготовки изображений...
Если вы работаете над многослойной иллюстрацией, то для отправки ее на печать или согласование вам рано или поздно придется сохранить сведенную версию. Зачем это делать вручную, если можно создать операцию?
Определите операцию и включите "Запись». Поскольку вам нужно сохранить копию, продублируйте файл, выполните окончательную глобальную коррекцию и закройте оригинал. Выберите команду Save a Copy (Сохранить копию) и сохраните файл как TIFF. Затем откройте его снова, примените команду Levels (Уровни) и повысьте резкость. В заключение сохраните и закройте оба файла. Кнопкой "Стоп» завершите запись операции.
Чтобы операция нормально работала с другими изображениями, можно включить режим открытия диалоговых окон для команд Save и Open. Теперь, когда вы запустите операцию применительно к другим изображениям, вам всякий раз будет предлагаться дать имя файлу (все остальное уже установлено, даже поле имени высвечено) и перейти к файлу, который вы хотите открыть заново.

0

6

Комбинирование изображений
Уроки Photoshop

Подготовка изображений

Доводка

Добавление трехмерных элементов

Эффекты слоев

Рассмотрим на примере трех картинок производства фирмы Digital Vision способы комбинирования изображений в Photoshop...

Photoshop — отличное средство для подготовки качественных художественных иллюстраций. Комбинируя картинки, нарисованные непосредственно в программе, или сканированные фотографии, вы можете создавать целые полотна с яркими цветами и интересной текстурой. Впрочем, можно обойтись без рисования и сканирования, поскольку существует масса библиотек на компакт-дисках с готовыми изображениями, которые могут служить "кирпичиками" для построения иллюстраций. Фирма Digital Vision предлагает одну из таких библиотек с подборкой фотографий высокого разрешения в формате Photo CD. Далее вы увидите, насколько просто скомбинировать из них что-то красивое и интересное. Готовые изображения с компакт-дисков могут использоваться бесплатно в некоммерческих целях.
Подготовка изображений

Комбинирование фотографий для создания текстурного фона.
На основе двух и более готовых высококачественных изображений из библиотеки на CD можно легко и просто создать новый сюжет. Мы открыли три файла — Manhole.jpg, Paint1.jpg и Paint2.jpg — с CD фирмы Digital Vision. 
Изображение Manhole смотрится отлично, но этот сигарный окурок для иллюстрации нам не нужен. Замазать его методом клонирования будет трудно, поскольку элементы радиального узора на крышке люка не совпадут. Лучше просто скопировать участок, расположенный чуть выше, повернуть копию и закрыть ею окурок.
Чтобы выровнять скопированный участок с фоном, поворачиваем выделение командой Free Transform (Свободная трансформация). Поскольку при съемке объектив был направлен перпендикулярно к поверхности крышки, узор совмещается почти идеально. Правда, пока еще не совпадает оттенок, но это легко поправить.
Создадим слой-маску и, закрашивая ее большой кистью, "растворим" края прямоугольника. Для исправления ошибок можно пользоваться черной и белой кистями, переключаясь с одной на другую клавишей Х. Закончив закрашивание, открываем диалоговое окно Levels (Уровни) и сдвигаем регулятор гаммы вправо, чтобы слегка затемнить слой. Затем объединияем слои.
Теперь можно можно приступать к комбинированию. Переносим слой документа Paint на слой Manhole и выравниваем оба изображения командой Edit > Transform > Rotate 90 dg CCW (Редактор > Трансформация > 90° против часовой). Эти высококачественные изображения содержат много деталей, поэтому для начала можно проверить, как они будут реагировать на изменение режимов наложения. Режим Hard Light (Жесткий свет) дает приятную, насыщенную комбинацию, но детали люка теряются.
Если идея вам нравится, но результат не устраивает, не сдавайтесь — Photoshop может практически все. Достаточно лишь определить проблему. Текстура здесь хорошая, но мы хотим, чтобы с нижнего слоя проглядывало больше деталей. Воспользуемся командой Layer Options (Параметры слоя) применительно к слою Paint. Изменим положение нижних регуляторов так, чтобы нижнее изображение проявлялось отчетливее.
Можно также воспользоваться одним из каналов нижнего изображения в качестве маски. Отключаем слой Paint и загружаем один из каналов как выделение. Затем добавляем его к слою Paint как слой-маску.
Диалоговое окно Levels поможет отрегулировать смешение. Здесь — по отдельности и с очень высокой точностью — можно настраивать оттенки в трех диапазонах тонов: светах, средних тонах и тенях.
Инвертировав регуляторы нижней шкалы Output Levels (Выходные значения) и сосредоточив регуляторы верхней шкалы Input Levels (Входные значения) ближе к левому краю, накладываем цвет со слоя Paint только на затененные щели люка, имитируя краску теплых тонов, которая уже есть на других его участках. Это не то, к чему мы стремились, но прием стоит того, чтобы взять его на вооружение.

Доводка

Далее необходимо добиться правильного смешения и баланса цветов…
Чтобы сильнее проявить более плавный узор металлической поверхности нижнего изображения и сделать текстуру контрастнее, можно добавить к слою Paint слой-маску. Слои-маски с простыми градиентами, как здесь, дают не очень выразительные результаты с детализированными текстурами, особенно если при этом используется режим наложения.
Головки болтов верхнего изображения вступают в противоречие с нижним слоем, да и желтая краска смотрится лучше, чем красная. Однако вместо того чтобы закрашивать болты методом клонирования, мы отражаем слой по горизонтали. Чтобы поправить маску, добавляем растушеванный круг, восстановив таким образом центральную часть люка. Это обеспечивает более удачное слияние сюжетов — не только потому что обрисовывает форму на нижнем слое, но и потому, что близкая по цвету желтая краска люка скрывает плавный переход к прозрачности, "конфликтующий" с грубостью текстуры.
С помощью грубой кисти маскируем выступающие области поверхности, оставляя участки слоя Paint видимыми в углублениях, — чтобы создать впечатление, будто краска поистерлась от времени. Затем можно загрубить цветовые границы каким-нибудь фильтром вроде Ocean Ripple (Океанские волны). Это придаст изображению больше естественности.
Если вы видите, что получается что-то не то, можно попробовать другие режимы наложения. Так, режим Multiply (Умножение) применительно к слою Paint дает лучшее слияние с нижним изображением, но картинка становится cлишком темной. Ничего страшного — в Photoshop это легко поправить.
Загружаем только что созданную слой-маску как выделение и создаем корректирующий слой Levels (Уровни). Чтобы компенсировать недостатки наложения, заведем треугольники регуляторов под "горб" гистограммы. Теперь оба слоя накладываются прекрасно. При желании можно смягчить маску уровней фильтром Motion Blur (Размытие в движении).
Изображения столь высокого качества, как выпускаемые Digital Vision, обеспечивают большую свободу действий. Дело в том, что они содержат много цветовой информации и полный диапазон тонов. Воспользуемся этим, чтобы перекрасить картинку. Добавим корректирующий слой Color Balance (Цветовой баланс) — только прежде надо убедиться, что ничего не осталось выделенным.
Корректирующие слои в сочетании с качественными изображениями могут давать изумительные цветовые эффекты. Мы усилили сине-желтую тему, добавив в тени зеленого и синего, в средние тона — красного и синего, а в света — желтого.
Чтобы оставить яркость без изменений, включаем параметр Preserve Luminosity (Сохранить яркость), иначе с усилением цвета яркость повысится — и тогда картинка побледнеет или пострадают тени. Этот параметр можно использовать при создании интересных высококонтрастных текстурных эффектов.
Изменения, произведенные командой Color Balance, даже с применением функции Preserve Luminosity, оказались столь радикальными, что следует, пожалуй, заново сбалансировать цвета с помощью уровней. Если вы хотите оставить ту же степень яркости, создайте сведенную копию слоев (до применения Color Balance) и наложите полученный слой на корректирующий слой Color Balance в режиме Luminance (Яркость).

Добавление трехмерных элементов

Комбинировать в Photoshop трехмерные элементы с фотографиями или рисунками очень просто...
Способов добавления трехмерных элементов в двухмерные картинки очень много. Мы хотим, чтобы 3D-объекты выглядели в иллюстрации не инородным телом, а ее неотъемлемой частью. Сохраним копию иллюстрации с низким разрешением, чтобы использовать ее как текстуру в 3D-программе. Здесь она накладывается на простую плоскость в Cinema 4D XL 6 (подойдет также любая другая 3D-программа).
Использование изображения в качестве фона служит здесь двум целям. Во-первых, оно помогает выравнивать 3D-объекты относительно картинки, а во-вторых, объекты становятся отражающими, то есть на скомпонованной в Photoshop композиции они будут отражать поверхность крышки люка. Объекты эти представляют собой размещенные по кругу серебряные шипы.
Быстрый тестовый рендеринг показывает, что отражение получается нормально. Однако фоновое изображение низкого разрешения в иллюстрации нам не требуется — достаточно лишь отражений на шипах. Сохранив маску шипов и используя ее как слой-маску в Photoshop, можно убрать фон.
Шипы вполне пригодны для комбинации, но, чтобы все выглядело натурально, они должны вдобавок отбрасывать тень. К сожалению, построить в Photoshop сложную тень с учетом направленности освещения, присутствующего в изображении, весьма трудно. Вернемся обратно в 3D и выполним там рендеринг тени. Получаем черную тень от шипов на белом фоне.
Визуализированные изображения 3D-объектов должны иметь такое же разрешение, как и основное Photoshop-изображение. В этом случае их можно перетаскивать в Photoshop-файл, удерживая Shift, и они будут автоматически выравниваться с другими слоями.
Слой с тенью лучше всего накладывать в режиме Multiply (Умножение). Чтобы оба слоя как можно лучше вписались в общее изображение, помещаем их под корректирующие слои Color Range (Цветовой диапазон) и Levels (Уровни). Тени, как видите, не вполне соответствуют направленности освещения, зато они длинные и создают очень драматичный эффект.

Эффекты слоев

Для создания реалистичных теней пользуйтесь эффектами слоев...
Итак, завершающие штрихи в центральной части композиции. Прежде всего уберем эти выпуклые литеры. Лучше всего сделать это путем клонирования. Однако сложность здесь состоит в очень малом числе возможностей для взятия образцов. Впрочем, в данном случае образцы можно снимать как с синих, так и с желтых участков.
Добавим последний трехмерный элемент. У нас он сохранен на черном фоне, к тому же файл имеет альфа-канал, позволяющий избавиться от этого фона. Для этого сначала необходимо загрузить альфа-канал как выделение и превратить слой Background (Фоновый) в нормальный (Normal). Затем следует добавить выделение как слой-маску и удалить со слоя ненужное (или инвертировать выделение и удалить). Затем командой Layer > Matting > Remove Black Matte (Слой > Обработка краев > Удалить черную кайму) уберем остатки черного фона.
Командой Free Transform (Свободная трансформация) мы повернули и уменьшили объект. Однако при повороте необходимо учитывать общую направленность освещения. Для создания отбрасываемой объектом тени можно воспользоваться командой Layer > Effects > Drop Shadow (Слой > Эффекты > Тень). Правой кнопкой мыши (или удерживая клавишу Control на Маке) щелкнем по букве "f" в строке слоя, затем выберем вариант Create Layer (Создать слой). Для тени будет создан нормальный слой, который можно деформировать в соответствии с направленностью освещения.

0

7

Клонирование
Уроки Photoshop

Простое клонирование

Удаление элементов

Чистка фотографий

Клонирование из одного изображения в другое

Работа с многослойными файлами

Внимание! Корректирующие слои!

Инструмент "штамп» отлично приспособлен для удаления пятен и лишних объектов — даже изображение человека можно убрать с фотографии. Если картинка не слишком сложная, пользоваться "штампом» сравнительно просто, но такое бывает редко. Неверные действия оставляют очень заметные следы клонирования. Предлагаемые упражнения научат вас некоторым приемам работы со "штампом», позволяющим получать хорошие результаты…
Простое клонирование

Копировать отдельные объекты из одного участка изображения в другой, оказывается, несколько сложнее, чем это можно было себе представить. Как обойтись без ляпов, характерных для начинающих?..
Инструмент "штамп» предназначен для копирования пикселов из одной области изображения в другую. Возьмем для примера такую картинку. Активизируйте инструмент "штамп». Чтобы дублировать один из маленьких пузырьков, щелкните на нем при нажатой клавише Alt/Option, задав тем самым исходную точку для клонирования, и закрасьте примерно равный участок где-нибудь в другом месте. 
Если скопировать пузырек на фон другого цвета, вокруг него останется небольшой ореол. Мы клонировали пузырек на более светлый участок фона (вертикальную белую полосу), поэтому, как видите, он смотрится фальшиво.
Перед клонированием щелчком при нажатой клавише Control (Mac) или правой кнопке мыши вызовите контекстно-зависимое меню и выберите какой-нибудь другой режим наложения. Опробуйте разные варианты. В данном случае лучше всего подходит Lighten (Замена светлым).

Удаление элементов

Простое затирание "штампом» оставляет очень заметные следы. Но если действовать аккуратно, можно убрать объект так, будто его там никогда и не было…
В качестве примера рассмотрим такое изображение. Нам необходимо удалить фигуру человека. Чтобы это осталось незаметным, образцы для клонирования следует брать из разных участков изображения.
Сначала определите, что у вас есть поблизости и имеется ли возможность воспользоваться ближними пикселами. Здесь можно продлить вниз черную полосу над правым плечом. Выберите кисть 65 пикселов и щелкните над плечом, удерживая Alt/Option, чтобы задать исходную точку клонирования. Протяните вниз, закрашивая фигуру.
Если вы будете тянуть, не отпуская кнопку мыши, увидите, что плечо вскоре появится снова, только немного ниже прежнего. Чтобы этого не произошло, отпустите кнопку мыши, задайте другую исходную точку клонирования и протяните снова.
Обращайте особое внимание на выравнивание. Вертикальная полоса должна быть непрерывной. Здесь будет полезен точный курсор в виде перекрестия, вызываемый нажатием клавиши Caps Lock. Удалив плечо, закрасьте участок цветом фона с помощью кисти.
Образовалась пустая черная область, на которую можно клонировать другие элементы изображения. Уровень непрозрачности клонирования можно задавать с помощью клавиатуры (например, 5 — это 50%, 2 — 20%, 0 — 100%).
Как и в случае с другими рисующими инструментами, эффект "штампа» можно ослаблять командой Fade (Ослабить), определяя в диалоговом окне уровень непрозрачности и режим наложения. Одновременно здесь же можно просматривать результаты.

Чистка фотографий

Пыль, царапины, пятна, прыщи, веснушки, морщинки, волоски — все это можно убрать с помощью "штампа». Главное — не переусердствовать…
Перед нами фотография хорошего качества, но даже на неплохом снимке нередко требуется кое-что подчистить или сгладить недостатки, и здесь очень помогает клонирование. Прежде всего уберем жесткую линию на носу.
В таких случаях исходные точки для клонирования лучше всего задавать поблизости, так как дальше изменяется не только тень, но и цвет кожи. Глаз очень чувствителен к деталям лица, поэтому ретушировать следует предельно аккуратно. Мы выбрали точку ниже и правее складки и осторожно скопировали этот участок кожи на складку, попробовав сгладить ее.
Отмените исправления командой Undo (Отменить) или Revert (Восстановить). Иногда найти подходящий цвет невозможно и приходится искать иной способ применения "штампа». Режим Luminosity (Яркость) из контекстно-зависимого меню позволяет клонировать яркость кожи независимо от ее цвета. Выбираем участок на щеке и клонируем его, закрашивая темный участок складки светлотой щеки.
Теперь уберем веснушки (здесь это используется лишь как пример техники, позволяющей устранять пыль, царапины и т.д.). Задайте режим наложения Lighten (Замена светлым), выберите для клонирования чистую область рядом с веснушками. Щелкните на веснушке — она исчезает, а на ее месте остается чистый участок кожи.
На палитре свойств инструмента "штамп» по умолчанию активен параметр Aligned (Выравнивание). Это значит, что с перемещением мыши исходная точка клонирования сохраняет свою относительную позицию. Выбирая точку ближе к веснушке (желательно перпендикулярно направленности тени), мы повышаем вероятность совпадения цветов. Теперь задайте режим наложения Darken (Замена темным) и устраните светлые пятна.
Сравним исходную фотографию и изображение, обработанное инструментом "штамп». На новой версии кожа ровнее по цвету и свежее. Точно так же изображение можно очистить и от пыли, убирая наиболее заметные ее частицы. Таким образом достигается результат лучший, чем дает фильтр Dust & Scratches (Пыль и царапины).

Клонирование из одного изображения в другое

Перенос элементов с одного изображения на другое — это не просто процесс копирования и вставки. Прежде чем приступать к клонированию, удостоверьтесь, что оба изображения действительно совместимы…
Нам ничто не мешает клонировать фрагменты одного изображения на другое, но при этом следует проявлять осмотрительность. Открыв два документа, попробуем скопировать воздушный шар и поместить его в небе над храмом.
Photoshop не позволяет нам этого, так как изображения находятся в разных цветовых пространствах и имеют разную глубину цвета. Прежде чем клонировать, следует решить, какую из картинок лучше изменить. Мы перевели в CMYK изображение "Храм» и понизили глубину его цвета с 16 до 8 бит (16-битные файлы не поддерживают слоев).
Создаем новый слой, снова выбираем воздушный шар и клонируем его на изображение "Храм». Чтобы удалить следы прежнего фона по краям шара, понизим уровень непрозрачности слоя.

Работа с многослойными файлами

Размножая элементы в многослойных файлах, можно обойтись без утомительного многократного перетаскивания — достаточно уметь грамотно обращаться с инструментом "штамп»…
Работая с многослойными файлами, следует учитывать их особенности. Допустим, нам нужно клонировать рот девушки и разместить его копии по углам изображения. Задаем исходную точку клонирования и приступаем…
Результат, однако, получается весьма странным. Дело в том, что мы клонируем лишь один слой из многих. Можно было бы выполнить сведение, но с этим не всегда следует торопиться. К счастью, на палитре свойств инструмента "штамп» есть параметр Use All Layers (Использовать все слои), позволяющий клонировать сразу со всех слоев изображения.
При включенном параметре Use All Layers результат равносилен клонированию с совмещенного файла. Для большего удобства можно создать пустой слой и копировать на него, что даст возможность пользоваться режимами наложения и изменять прозрачность.
Теперь клонируем глаз и размножаем его как деталь фона. Сначала повернем глаз, придав ему горизонтальное положение. Создаем новый слой и клонируем глаз на лоб, чтобы он лучше был виден.
С помощью команды Free Transform (Свободная трансформация) разворачиваем глаз. Источником для клонирования будет служить этот слой, остальные нам не нужны, поэтому параметр Use All Layers отключаем. Задав слою режим наложения Hard Light (Жесткий свет), начинаем размножать глаз по всему фону.
Чтобы всякий раз не задавать исходную точку клонирования, когда мы желаем поместить глаз в новом месте, отключим параметр Aligned (Выравнивание). Теперь достаточно один раз определить образец для клонирования и копировать его в различные участки изображения. В заключение глаз на лбу можно удалить.

Внимание! Корректирующие слои!

Обращение к корректирующим слоям в процессе клонирования может давать неожиданные результаты. Старайтесь не допускать нежелательных изменений цвета…
Иногда клонирование не дает ожидаемых результатов. Нередко так бывает в многослойных файлах, содержащих корректирующие слои. Казалось бы, все делаем верно, но клон получается не таким, как это требовалось. Причины этого совершенно непонятны. К уже знакомому изображению мы добавили корректирующие слои Invert (Инверсия) и Brightness/Contrast (Яркость/Контраст).
Отрегулируем слой Brightness/Contrast, стараясь получить эффект негатива поинтереснее. Все хорошо, но надо убрать эти белые точки на руке. Если сделать это методом клонирования, как описано в Части 3, образуются ужасные оранжевые пятна. Не помогает ни изменение режима наложения, ни отключение Use All Layers (Использовать все слои).
Чтобы поправить дело, необходимо сначала отключить корректирующие слои, выполнить клонирование и включить их снова. Неожиданный результат может дать и использование режимов наложения слоев. Впрочем, если вы способны определить причину проблемы, то обязательно найдете и пути ее решения.

0

8

Редактирование цвета*
Уроки Photoshop

Разрешение изображения

Сканирование

Обтравочные контуры

Треппинг

Photoshop — идеальный партнер программ верстки, отлично приспособленный для сканирования изображений, изменения их размеров, подготовки изображений для макета и печати. Далее мы рассмотрим способы решения некоторых проблем, с которыми вы можете столкнуться при печати из Photoshop или программ верстки...
Разрешение изображения

Для того чтобы получать качественные печатные изображения, необходимо иметь некоторое представление о разрешении.
Готовя изображение к печати, следует заранее знать, какими должны быть его размер и разрешение на странице. Разрешение измеряется в количестве точек/пикселов на дюйм (dpi). Если вам нужна печатная картинка, скажем, 5×5 дюймов с разрешением 300 dpi, то файл должен содержать достаточно пикселов для этого, иначе изображение получится плохого качества.
Для примера мы взяли картинку с одинаковыми шириной и высотой. Чтобы получить печатный оттиск 5×5 дюймов с разрешением 300 dpi, каждая сторона изображения должна насчитывать 1500 пикселов (5×300 = 1500), то есть по 300 пикселов (вернее, точек полутонового растра) в каждом дюйме.
К счастью, наше изображение хорошего качества и делать с ним ничего не надо, только сохранить таким, как есть. Файлы для печати лучше всего сохранять в формате TIFF или EPS. Откройте полученный файл в программе верстки. Импортированное в QuarkXPress изображение точно вписывается в графический блок и имеет правильное разрешение для печати.
А вот еще одна версия этой картинки. Открыв ее, заглянем в диалоговое окно Image Size (Размер изображения). Размер в пикселах здесь такой же, как и в предыдущем случае (1500×1500), но далее мы видим, что в напечатанном виде получится изображение шириной и высотой по 20,833 дюйма! Почему? Обратите внимание на поле Resolution (Разрешение). Там указано 72 dpi; следовательно, печатный оттиск будет большим и пикселизированным.
Величина dpi, которую Photoshop представляет как количество пикселов на дюйм, очень важна и определяет, насколько большим получится печатное изображение в зависимости от его текущего размера в пикселах. Некоторые затруднения вызывает работа в диалоговом окне Image Size. Например, попробуйте изменить величину 72 в поле Resolution на 300.
Photoshop посчитал, что вы хотите увеличить разрешение, но не размер печатного оттиска: как видите, он остался прежним. Зато пиксельный размер увеличился — до 6250 пикселов по ширине и высоте! Мы же хотим изменить лишь разрешение, а размер в пикселах оставить прежним. Чтобы восстановить прежние значения, введите снова 72, затем отключите параметр Resample Image (Интерполяция). Снова измените величину dpi на 300. Теперь размер печатного оттиска никак не повлиял на размер в пикселах — именно этого мы и добивались.
С сохранением файла сохраняется и информация о dpi, поэтому независимо от того, что размер в пикселах обоих файлов одинаков, принтер или программа верстки будет воспринимать эти файлы по-разному. Можете проверить это, подав картинку на печать из Photoshop на страницу А4. На втором изображении вы получите предупреждение о том, что картинка слишком велика и будет обрезана. Можно проверить это еще быстрее: щелкните на информационном поле в нижней левой части окна документа — открывшаяся миниатюра показывает, сколько места на странице будет занимать печатное изображение.
Изменять размер изображения можно несколькими способами. Допустим, вы хотите уменьшить сторону квадрата до 3 дюймов. Это можно сделать в программе верстки, но такой способ не самый лучший. Чтобы изменить размер изображения в Photoshop, откройте диалоговое окно Image Size, укажите разрешение 300 пикселов на дюйм, а в поля ширины и высоты печатного оттиска введите 3 и 3 дюйма. Photoshop выполняет пересчет и уменьшает сторону квадрата до 900 пикселов. Кнопкой ОК подтвердите изменения.
Увеличивать изображения сложнее. В нашем случае размеры его уже максимальны. Чтобы при том же разрешении создать больший печатный оттиск, Photoshop должен выполнить пересчет, добавив в изображение новые пикселы. Чем больше вы увеличиваете печатный оттиск, тем менее резким становится изображение, теряя в качестве. На несколько процентов картинку можно увеличить без заметной потери в качестве, но потом понадобится повысить ее резкость. Если вы хотите увеличить изображение еще больше, делайте это в несколько приемов, всякий раз повышая резкость. Наше изображение увеличено до 7,5 дюймов при разрешении 300 dpi, что является пределом для сохранения качества, хотя для различных изображений допуски по качеству могут быть разными.

Сканирование

Сканирование печатного изображения может давать неожиданные результаты. Предлагаем способ уменьшения муара...
При сканировании печатных растровых изображений следует помнить о том, что существуют способы, позволяющие оптимизировать результат. Проверьте, есть ли в вашей программе сканирования функция устранения растра. Например, в программе FotoLook фирмы Agfa (для сканеров DuoScan) эта функция называется Descreen. Она убирает муар, возникающий при сканировании печатных изображений. Картинка справа получена с использованием функции устранения растра, картинка слева — без нее.
Если такой функции у вас нет, не отчаивайтесь: средствами Photoshop также можно достичь неплохих результатов. Размойте изображение, а потом несколько раз подряд повысьте резкость фильтром Unsharp Mask (Нерезкое маскирование), задавая большой радиус и большую, чем обычно, величину порога (Threshold). Это позволит сделать более резкими крупные черты, не допуская восстановления только что размытого шума. Изображение получится смягченным, но это все же лучше, чем муар.
Другой способ — преобразовать файл в режим LAB и размыть цветовые каналы А и В. Это помогает устранить муар без потери резкости. Муар в канале яркости (L) также понадобится смягчить, но далеко не так сильно, как в А и В.

Обтравочные контуры

Обтравочные контуры полезны в том случае, когда в программе верстки вы хотите поместить объект внутри обтекающего его текста...
Обтравочные контуры позволяют вырезать из изображения отдельные объекты. Делать это можно как в программах верстки, таких как InDesign или QuarkXPress, так и в Photoshop. Возьмем для примера изображение утенка. Прежде всего нужно построить контур. Лучше всего выполнить это вручную инструментом "Перо».
Есть и более быстрый, но менее аккуратный способ — с помощью выделения. В данном случае нужно дублировать синий канал. Откройте диалоговое окно Levels (Уровни) и задайте черную и белую точки черной и белой "Пипетками», максимально убрав серые тона.
Завершая маску, закрасьте глаза и клюв серой жесткой кистью. Теперь этот канал можно загружать как выделение, на основе которого будет создан контур. У нас получилось обратное выделение, и чтобы инвертировать его, нажмите Ctrl/Command-Shift-I. Командой Make Work Path (Создать рабочий контур) создайте новый контур на палитре Paths (Контуры). Введите в поле Tolerance (Допуск) 0,5 и нажмите ОК. Выделение автоматически преобразуется в контур.
Дважды щелкнув на строке контура, назовите его Clipping. Выберите из меню палитры команду Clipping Path (Обтравочный контур), в списке открывшегося диалога выберите контур Clipping, а поле Flatness (Спрямление) оставьте пустым — для него будет использовано стандартное значение принтера. Сохраните файл как EPS.
На помещенной в программу верстки картинке вы, вероятно, увидите обтравочный контур. Чтобы продемонстрировать эффект обтравочных контуров, мы поместили утенка в InDesign, наложив его на другое изображение.
Обтравочный контур может использоваться и для автоматического обтекания изображения текстом. Это, пожалуй, одна из самых замечательных особенностей обтравочного контура, так как задавать подобное обтекание вручную очень сложно. Форматы TIFF и PSD также поддерживают обтравочные контуры и могут быть импортированы в Adobe InDesign.

Треппинг

Треппинг — это способ скрыть недостатки печати, вызванные неточной приводкой...
Нарушение приводки — это небольшое смещение печатных форм в процессе печати, в результате чего между цветными объектами могут появляться белые зазоры. Для исправления этого недостатка используется треппинг — расширение определенных цветовых областей в определенных условиях — и тогда, если случится нарушение приводки, зазор окажется все-таки закрашенным. Если же приводка не нарушится, наложение одной краски на другую на границах объектов будет не особенно заметным.
При подготовке к печати полутоновых изображений, таких как фотографии, треппинг не нужен, поскольку цветовые каналы в них смешиваются. Если, не имея опыта, вы попробуете напечатать графику из блоков сплошных цветов, результат может неприятно удивить вас. Возьмите изображение вроде этого, созданное на основе контуров. Для выполнения треппинга вручную файл прежде всего следует преобразовать в CMYK, поскольку в других цветовых пространствах треппинг бессмыслен, да и соответствующая команда будет недоступна.
Гадать здесь не нужно — обратитесь в типографию и спросите, какие нарушения приводки возможны в процессе печати. Вам назовут значение. Чтобы понять, как работает треппинг, возьмите изображение вроде этого и выберите команду Trap (Треппинг), введите 2, а если появится запрос, надо ли сводить слои, нажмите ОК.
Для большей наглядности увеличьте изображение. Там, где цвета смыкаются, происходит их наложение друг на друга. При выполнении треппинга Photoshop следует строгим правилам: например, при соприкосновении с черным все цветные объекты расширяются, распространяясь под черный, а более светлые объекты расширяются, распространяясь под более темные.
Обратите внимание на то, что пурпурная линия на голубом круге выглядит скверно. Голубой и пурпурный цвета перекрывают друг друга с одинаковой интенсивностью, поэтому на линии появляется лиловый ореол. Подобный анализ результатов треппинга дает вам шанс поправить дело, если рисунок серьезно страдает от треппинга.
Вернемся к оригиналу и внесем исправления, чтобы треппинг не особенно портил графику. Откройте палитру Paths и загрузите контур как выделение. Щелчком "Пипетки» на пурпурной области сделайте пурпурный основным цветом и выберите команду Edit > Stroke (Редактор > Обвести). Увеличьте значение ширины штриха (мы задали 4 пиксела). После выполнения треппинга линия будет шире и не так сильно пострадает от треппинга.
Плашечные цвета, получаемые путем специального смешения красок, можно сочетать в Photoshop с триадными красками CMYK. Разнообразя палитру, они позволяют использовать для печати более яркие цвета. Итак откройте какое-нибудь изображение.
Командой New Spot Channel (Новый плашечный канал) из меню палитры Channels создайте плашечный канал. В диалоговом окне укажите плашечный цвет, степень плотности (только для просмотра) и нажмите ОК. Чтобы получить доступ к плашечным цветам, нажмите кнопку Custom (Каталог) в цветовой палитре Photoshop. Создайте в плашечном канале желаемый графический объект.
Плашечные каналы в Photoshop печатаются поверх всего остального. Если понадобится, уберите область изображения под новым объектом. Для этого сведите слои изображения и загрузите плашечный канал как выделение. Для выполнения треппинга воспользуйтесь командой Expand (Расширить) или Contract (Сжать) из меню Select (Выделение), затем, не отменяя выделения, удалите области других каналов, оказавшиеся внутри него. Прежде чем сводить слои, мы добавили слой с тенью для надписи.

0

9

Редактирование цвета
Уроки фотошоп

Быстрая замена цвета

Команда Variations

Дуплексы

Выборочная коррекция цвета

В процессе работы над композицией нередко приходится менять цвета во всем изображении или в отдельных его частях. Чтобы получить желаемый эффект, вы должны знать, какие средства нужно для этого использовать. Далее пойдет речь о том, как редактировать цвет, достигая наилучших результатов на любой стадии процесса...
Быстрая замена цвета

Иногда требуется быстро изменить отдельные или все цвета картинки. В таких случаях лучше всего обращаться к команде Hue/Saturation...
Это изображение содержит несколько близких цветов. Их требуется изменить. Для этого проще всего воспользоваться командой Image > Adjust > Hue/Saturation (Изображение > Коррекция > Цветовой диапазон/Насыщенность).

Перемещая соответствующие регуляторы в режиме Master (Все цвета), можно изменять цвет, насыщенность и яркость, хотя яркость лучше регулировать средствами диалога Levels (Уровни). Повернув цветовой круг на 180°, мы заменили здесь цвета оттенками лилового.

Чтобы изменить отдельные цвета изображения, из раскрывающегося списка следует выбрать нужный диапазон оттенков (Reds, Yellows, Greens и т.д.). Например, в режиме Reds вы изменяете только красные оттенки, а цвета, в которых они отсутствуют, остаются нетронутыми.

Команда Variations

Диалоговое окно Variations предлагает возможность динамически отслеживать результат балансировки цветов, тонов и насыщенность...
Диалоговое окно Variations (Варианты) показывает результат ступенчатого добавления или вычитания базовых цветов. Здесь представлены миниатюры оригинального изображения и результат редактирования, а также несколько интерактивных миниатюр.

Регулятор Fine/Coarse (Точно/Грубо) позволяет задавать степень интенсивности коррекции. Для изменения цвета щелкните на одной из миниатюр, расположенных вокруг центральной картинки. Если вы щелкнули два раза подряд на миниатюре More Red (Больше красного), то два щелчка на противоположной, More Cyan (Больше голубого), возвращают изображение в исходное состояние.

Скажем, вы хотите сделать изображение более насыщенным, но прежде желаете взглянуть на возможные варианты насыщенности. Включите режим Saturation (Насыщенность) и щелкните на миниатюре More Saturated (Больше).

Придадим нашей картинке оранжевый оттенок. Включите режим Midtones (Средние тона), регулятором Fine/Coarse уменьшите шаг воздействия и нажмите миниатюры More Red и More Yellow. Чтобы придать изображению дополнительную глубину, можете включить режим Shadows (Тени) и нажать More Magenta (Больше пурпурного).

Желаемого эффекта достичь легче, ставя себе простые задачи типа "хочу больше красного в тенях" или "хочу большей насыщенности" и сравнивая варианты. Если, работая в RGB, вы готовите изображение для печати, не забудьте предварительно выбрать команду Preview > CMYK (Просмотр > CMYK).

Если вы сначала преобразуете изображение в пространство CMYK, а затем запустите Variations, у вас будут совершенно иные результаты, не всегда хорошо предсказуемые. Зато это может оказаться удобным для получения художественных эффектов.

Дуплексы

Дуплексы могут давать фантастические результаты, к тому же они сокращают затраты на печать...
Дуплексы — это изображения, которые печатаются всего двумя красками. Зачем? Прежде всего это обходится гораздо дешевле. К тому же для дуплекса можно выбирать любые плашечные цвета. Кроме того, дуплексы позволяют создавать интересные художественные эффекты. Возьмем цветную картинку вроде этой.

Сделаем из этой иллюстрации дуплекс. Если вы хотите использовать плашечные цвета, посоветуйтесь с тем, кто будет печатать, чтобы узнать заранее, хорошо ли они получатся. Прежде всего изображение необходимо перевести в режим Grayscale (Градации серого).

Только после этого режим Duotone (Дуплекс) становится доступным: дуплексы можно создавать исключительно на основе изображений в градациях серого. Как ни странно, в диалоговом окне Duotone Options (Параметры дуплекса) по умолчанию предлагается вариант Monotone (Однокрасочный дуплекс). Между тем Photoshop позволяет создавать одно-, двух-, трех- и четырехкрасочные дуплексы (Monotone, Duotone, Tritone и Quadtone).

Выберите в раскрывающемся списке вариант Duotone и щелкните на втором цветовом образце. Если понадобится, нажав кнопку Custom (Библиотека) в окне цветовой палитры, перейдите к каталогу плашечных цветов и выберите желаемый оттенок. Изображение на экране обновляется, отображая результат.

Поскольку первой краской остается черная, разнообразие цветов будет меньше, чем вы скорее всего ожидали. Чтобы достичь более впечатляющего эффекта, вы можете изменить распределение красок (однако такое редактирование требует профессиональных навыков). Нажмите пиктограмму с изображением кривой слева от цветового образца — кривая дуплекса показывает, куда кладется краска и в каком количестве. Здесь мы просто инвертировали кривую.

Откройте кривую второго цвета. Подтянув ее верхнюю часть вплотную к краю поля, мы залили изображение сплошным оранжевым цветом. Во время печати могут возникнуть проблемы в тех его участках, где один 100%-ный цвет будет запечатываться другим 100%-ным. Сведение оранжевого до нуля в самых темных областях позволит не допустить этого и в то же время сохранить яркость плашечного цвета.

Традиционные дуплексы представляют собой серые изображения, обладающие расширенным тоновым диапазоном. В данном случае серая краска использована в сочетании с черной Pantone Black 7, что придает картинке теплоту и мягкость. Однако плашечные цвета поддерживаются не всеми графическими форматами: дуплексы можно сохранять только в форматах EPS и Photoshop. (При необходимости "верните" изображению цвет, чтобы воспользоваться другими форматами – Прим. ред.)

В изображении все еще остаются белые области (пустые или с малым количеством краски), и получается, что задействованы не два, а три цвета. Чтобы смягчить его еще сильнее, откройте диалоговое окно Levels и на шкале выходных значений уменьшите содержание белого. Белые участки заполняются светлым цветом дуплекса.

Можно и наоборот – создавать изображения с очень малым динамическим диапазоном, используя эффект текстурного различия красок. Однако такой метод больше подходит не для фотографий, а для графики с жирными штрихами. В этом примере использованы две черные краски (да, существует несколько черных цветов!). Для получения тех же результатов, но с большей степенью точности можно воспользоваться двумя каналами плашечных цветов.

Выборочная коррекция цвета

Серьезные изменения цвета на стадии завершения работы над изображением могут вызывать изрядную головную боль. Но в действительности все не так уж страшно...
На завершающей стадии работы вас могут попросить заменить черный фон композиции каким-нибудь другим цветом. Можно, конечно, открыть многослойный файл Photoshop и погрузиться в его редактирование, но это будет неразумно. Возьмем для примера такое изображение.

Все можно сделать значительно быстрее на сведенной версии. Но как изменить фон без построения маски, без воздействия на другие цвета? Диалоговое окно Hue/Saturation здесь не подойдет, так как оно не позволяет редактировать черный.

Можно было бы построить маску выделения с помощью команды Color Range (Цветовой диапазон), а потом воспользоваться функцией Colorize (Тонирование) из диалогового окна Hue/Saturation для заливки фона. Но, как видно из этого примера, при этом образуются полосы и разрывы, особенно в местах с плавными переходами к цвету фона.

Лучше всего воспользоваться командой Selective Color (Выборочная коррекция цвета), причем в сочетании с корректирующим слоем. Выберите вариант Blacks (Черные) и произведите настройку. Возможно, придется повозиться, поскольку регуляторы взаимодействуют достаточно интенсивно, но вы получите более плавные цветовые переходы от элементов переднего плана к новому фону.

Тем не менее на более светлом фоне вокруг некоторых слабых цветовых переходов можно обнаружить темные ореолы. Чтобы продемонстрировать это, мы заменили цвет фона ярко-розовым, который плохо сочетается с растушеванными областями изображения.

Задав корректирующему слою Selective Color режим наложения Screen (Осветление) и слегка подстроив регуляторы, ореолы можно почти полностью устранить. Но все изображение при этом стало светлее. Чтобы компенсировать это, добавьте черного в другие цвета из раскрывающегося списка Colors.

В Photoshop 5 появилась новая команда — Channel Mixer (Смеситель каналов). Она неплохо работает с RGB-изображениями, но особенно эффективна применительно к CMYK-файлам.

Создайте корректирующий слой Channel Mixer и в раскрывающемся списке выберите Black (Черный). Повышение черного до уровня более 100% делает изображение контрастнее. Это дает примерно такой же эффект, как и команда Levels, но здесь нет воздействия на другие цветовые каналы.

Другое назначение команды Channel Mixer — создание изображений в градациях серого. Включив параметр Monochrome (Монохромный), вы можете регулировать вклад каждого канала в серое изображение, что позволяет выполнять преобразование в Grayscale с наилучшим качеством.

0

10

Ретушируем старую фотографию
Уроки Photoshop

Здесь описана техника, которой на сегодняшний день ретушируется подавляющее большинство старых снимков, и это многим читателям может оказаться полезным.

Мы будем использовать очень старую фотографию из семейного альбома. Показана она на рис. 8.1
http://www.photoshablon.com/news/help.files/image002.jpg
Рис. 8.1. Исходное изображение

Наша задача состоит в том, чтобы сделать эту фотографию пригодной для распечатки, например, в газете.

Прежде чем начинать ретуширование, необходимо оценить те недостатки, которые имеются на фотографии. Перечислим их в виде списка.
Оторванные края фотографии. Разумеется, ни о какой распечатке не может быть и речи, если два уголка оторваны напрочь.
Трещины и помятости — неминуемый след времени для любой старой фотографии. Их необходимо устранить.
Засветка в правом нижнем углу.
Затертая часть фотографии на изображении офицера в центре. Это самая сложная часть работы.
Нечеткость заднего плана.
Желтизна фотографии. Это также след времени, так как бумага, на которой сделана фотография, пожелтела.

Оценив все недостатки, можно приступать к работе. Сначала сделаем фотографию действительно черно-белой. Возможно, желтые оттенки и придают изображению некоторую антикварную ценность, но для увеличения реалистичности и облегчения дальнейшей работы от них необходимо избавиться. Поэтому смените цветовую модель изображения на градации серого: Image > Mode > Grayscale (Изображение * Режим > Полутоновое).

Прежде всего, подумаем о том, как избавиться от царапин. В Photoshop есть специальный фильтр Dust&Scratches (Пыль и царапины), который предназначен для таких задач, но область его применения сильно ограничена. Дело в том, что этот фильтр представляет собой просто оригинальное размытие. Поэтому если применить его ко всей фотографии, то мы получим очень нечеткую картинку.

Выход из ситуации простой. Продублируйте имеющееся изображение: Image >• Duplicate (Изображение > Создать копию изображения). Примените к копии фильтр Dust&Scratches (Пыль и царапины): Filter > Noise > Dust&Scratches (Фильтр » Шум > Пыль и царапины
http://www.photoshablon.com/news/help.files/image004.jpg
Рис. 8.2. Использование фильтра Dust&Scratches (Пыль и царапины)

Теперь вы можете с помощью инструмента Stamp (Штамп) заменить размытыми областями те области на исходной фотографии, которые особенно сильно пострадали от царапин. Но это лучше делать уже в самом конце ретуширования, поэтому оставьте пока продублированное изображение и вернитесь к первоначальному.

Вряд ли то, что вы увидите сразу после обесцвечивания фотографии, вам понравится. Поэтому изображение необходимо настроить, то есть отрегулировать яркость и контрастность. Воспользуйтесь командой цветокоррекции Brightness/Contrast (Яркость/Контраст): Image > Adjust > Brightness/Contrast (Изображение > Настройка > Яркость/Контраст). Примененные нами настройки отображены на рис. 8.3. В результате вы получите достаточно четкую черно-белую фотографию.
Рис. 8.З. Настройки команды Brightness/Contrast (Яркость/Контраст)
http://www.photoshablon.com/news/help.files/image006.jpg
Сейчас предстоит проделать основную работу. Она очень кропотливая, но описана будет достаточно кратко.
Оторванные края. В данном случае их два — верхний и нижний левые. Вообще, это могло бы стать серьезной проблемой, если бы фотография была цветной и там находилось что-то очень сложное геометрически, например лицо человека. Но в нашем случае работы очень мало, так как на оторванных уголках находились всего лишь два дерева, к тому же весьма размытых, Поэтому возьмите инструмент Stamp (Штамп) и продолжите деревья вверх. То, что было, и то, что получилось, показано на рис. 8.4. Аналогично обработайте и нижний угол. Однако в случае работы с цветной фотографией лучше использовать инструмент Healing Brush (Лечащая кисть).
http://www.photoshablon.com/news/help.files/image008.jpg
Рис. 8.4. Рисуем оторванные края
Засветка нижней части фотографии. В этом месте информация потеряна полностью, и восстановить ее не было бы никакой возможности, если бы мы не знали, что там находился только снег. Поэтому задача сводится к минимальной — нарисовать землю, покрытую снегом. Лучше всего выполнить это следующим образом: выделить небольшую область, покрытую снегом, при помощи прямоугольного выделения (Rectangular Marquee), а затем определить выделение в качестве образца командой Edit ^ Define Pattern (Редактирование > Определить образец). Затем возьмите инструмент Pattern Stamp (Фигурный штамп) и, выбрав в качестве источника созданный образец, закрасьте засвеченную область. Для этих целей можно использовать и инструмент Patch (Заплатка), сочетающий в себе возможности выделения и заливки.
Трещины и помятости на фотографии. Исправляется это при помощи того же инструмента Stamp (Штамп), но в качестве источника выбираются области не только на самой фотографии, но и на сделанном нами размытом дубликате.
Офицер в центре. Самая сложная часть работы, сделать которую на отлично невозможно в принципе. Мы не можем определить большинства деталей его лица, и поэтому придется их додумывать. Если вам нужен исторический документ, такие фрагменты лучше вообще не трогать. Мы работали исключительно инструментами Stamp (Штамп) и Brush (Кисть).
Нечеткость заднего плана. Исправляется очень просто. Возьмем инструмент Burn. (Затемнитель) и, установив значение Exposure (Экспозиция) равным 70 %, обработаем задний план. В результате все контуры проступят значительно четче,

После этого можно отрезать нижнюю часть фотографии, так как она не несет никакой информации — на ней находится один снег. Еще раз отрегулируйте яркость и контрастность фотографии, и работа выполнена.
http://www.photoshablon.com/news/help.files/image010.jpg

0

11

Изменение сцены
Уроки Photoshop

Обратимся к Photoshop для выполнения типичного задания — подготовки красивой рекламы автомобиля, на которой тот выглядит снятым профессионалами при участии дизайнеров по свету. В действительности наша фотография — это снимок, сделанный на улице но с помощью Photoshop мы убрали все следы прежнего окружения и поместили автомобиль в виртуальную студию

Вырезание автомобиля

Цветокоррекция автомобиля

Добавление тени

Согласование фона с объектом

Редактирование отражающих поверхностей

Коррекция корпуса
Вырезание автомобиля

Возьмите фотографию автомобиля. С помощью контуров мы вырежем его из окружения, не забыв сделать «дырку» для заднего спойлера.
Этот снимок сделан на улице. Он хорош, но уступает студийной фотографии — автомобиль здесь не сверкает. Сначала мы вырежем машину. Откройте сканированный снимок и обведите контуры автомобиля инструментом «Перо».
Старайтесь поточнее обвести все изгибы, не упуская деталей, но используя при этом как можно меньше опорных точек. Не забывайте о «дырках», в частности о пространстве под задним спойлером — для него можно создать подконтур или просто новый контур.
Выделите внешний контур (щелчок «Пером» с удержанием Control/Command) и нажмите кнопку «Преобразовать контур в выделение» в нижней части палитры Paths (Контуры). Чтобы создать отверстие, выделите контур спойлера и, удерживая Alt/Option, нажмите кнопку «Преобразовать контур в выделение». В открывшемся диалоговом окне выберите вариант Subtract from Selection (Вычесть из выделения) и нажмите ОК.
Не отменяя выделения, нажмите поочередно комбинации клавиш Command-С и Command-V, скопировав тем самым выделенную область и вставив ее в новый слой. Чтобы лучше видеть края, спрячьте фоновый слой или создайте внизу новый слой с белой заливкой. 
В нашем примере студийный декоративный фон был сделан в 3D-редакторе. Экранный снимок изображения здесь использован в качестве ориентира для поворота фона, а угол камеры мы установили путем выравнивания сетки по изображению. Эта операция не из разряда точных наук, поэтому относительно некоторых вещей, вроде фокусного расстояния объектива (50 мм) и высоты размещения камеры, приходилось строить догадки, но результат вполне правдоподобен.
Поскольку в изображении нет резких цветовых переходов, его можно трансформировать практически без ущерба для качества. Если понадобится, измените размер фона командой Free Transform (Свободная трансформация).

Цветокоррекция автомобиля

Здесь мы сразу сталкиваемся с проблемой: разница в цвета машины и фона слишком очевидна. Но это легко поправить.
Оригинальный снимок был сделан с цветовым фильтром, придавшим нейтральным тонам посторонние оттенки, которые необходимо устранить. Кроме того, автомобиль должен слегка отражать синий цвет фона. Достичь этого проще всего с помощью оттеночного слоя.
Снимите с фона «Пипеткой» образец сине-серого цвета. Загрузите автомобиль как выделенную область и, не отменяя выделения, залейте область этим цветом. Задайте слою режим наложения Hue (Цветность).
Теперь машина выглядит так, будто это ее «родной» фон. Дублировав слой и изменив режим наложения на Saturation (Насыщенность), мы расширяем возможности коррекции синевы автомобиля. Здесь для слоя Saturation мы задали 30% непрозрачности, а для слоя Hue — 90-100%. Кроме того, мы добавили слой-маску, чтобы восстановить цвет фар, так как включенными они выглядят в студии несколько странно — мы исправим это позже.

Добавление тени

Тень, отбрасываемая объектом, помогает создать убедительное представление о размещении его в пространстве. Но чтобы правильно построить тень, надо немало потрудиться…
«Кистью» диаметром 100 пикселов нарисуйте приблизительную тень на слое под автомобилем. Чтобы тень выглядела реалистичнее, подправьте ее «Ластиком» с учетом направленности освещения.
Сравнивая свое изображение с обычными фотографиями, вы заметите, что настоящая тень включает два или более компонентов и самые темные ее области не всегда равномерны. Помимо темных участков бывает вторичная, более рассеянная тень. Мы создали ее из сильно размытого дубликата первой тени.
Свяжите размытый слой с белым слоем и объедините их, чтобы можно было воспользоваться командой Levels (Уровни). Выберите режим наложения Multiply (Умножение) — белые области становятся прозрачными. Регуляторы шкалы Input Levels (Входные значения) в диалоговом окне Levels позволяют изменять размер и рассеяние тени — результат вам придется контролировать визуально.
Командой Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) мы изменили цвет первой тени на синеватый и понизили ее непрозрачность до 66%. В комбинации со слоем рассеянной тени (58%) в режиме Multiply это дает небольшой приятный оттенок по краям. Согласно направленности освещения рассеянная тень смещена вправо. 
Новый слой с дополнительной проработкой тени поможет прочнее утвердить шины на поверхности. Если понадобится убрать остатки фона исходной фотографии, воспользуйтесь слой-маской.
Обратите внимание на шины и подчистите их. Инструмент «Палец» с малым нажимом поможет смягчить пятна без сильного изменения светов и теней шин. Чтобы сохранить некоторые детали, например протекторы, воспользуйтесь «Штампом». Инструменты «Осветлитель» и «Затемнитель» также могут оказаться полезными.

Согласование фона с объектом
Мы откорректировали автомобиль, помогая ему вписаться в фон, теперь же нужно добиться более точного согласования фона с автомобилем. Увеличенная покрышка обнаружила еще одну проблему: фон очень чистый, а в автомобиле присутствует зерно фотопленки. Но вместо того, чтобы пытаться убрать его, лучше добавить шум в фон. Перейдите к слою с фоном и вызовите фильтр Add Noise (Зернистость). 
Величина эффекта 7 в режиме Gaussian (по Гауссу) приближает текстуру фона к текстуре автомобиля. Слегка размоем шум. Для быстроты можно воспользоваться фильтром Filter > Blur > Blur (Фильтр > Размытие > Размытие). В результате шум становится «крупнее» и больше походит на зерно фотопленки. 
Как видно, резкость автомобиля повышена уже достаточно — нам остается лишь поднять резкость фона. Можно было бы воспользоваться упрощенной, одношаговой командой, но фильтр Unsharp Mask (Нерезкое маскирование) позволяет повышать резкость светлых частиц шума сильнее, чем темных, — это будет еще лучше имитировать зерно фотопленки. Передвиньте регулятор Threshold (Порог) до отметки 5.

Редактирование отражающих поверхностей
Проще всего убрать отражения, заменив стекла. Обведите инструментом «Перо» заднее окно и левые (по ходу автомобиля) окна, загрузите результат как выделение и с помощью слой-маски уберите стекла и остатки прежнего фона. Обведите ветровое стекло и окна со стороны водителя. В ветровом стекле у нас получилось два контура — один для непрозрачной, внутренней части, другой для прозрачной. 
Загрузив контуры правых окон и ветрового стекла как выделения, вычтите выделения левых окон (нажмите кнопку «Преобразовать контур в выделение», удерживая Alt/Option). Не отменяя выделения, создайте корректирующий слой Levels (Уровни) и переместите белый регулятор шкалы Output Levels (Выходные значения) влево, затемняя внутреннюю часть автомобиля.
Снова загрузите то же выделение и на новом слое протяните инструментом «Линейный градиент» (бело-черный) перпендикулярно левой кромке ветрового стекла. Начало и конец линии должны находиться вне выделения, чтобы избежать образования сплошных белых и сплошных черных областей. Задайте слою режим наложения Screen (Осветление).
Отредактируем окно со стороны водителя. Загрузите контуры как выделение, но без ветрового стекла и создайте новый слой. Нарисуйте линейный градиент, на этот раз протягивая снизу вверх. Задайте слою режим наложения Hard Light (Жесткий свет) и с помощью шкалы выходных значений диалога Levels отрегулируйте распределение светов.
С помощью еще одного корректирующего слоя стеклам можно придать голубой оттенок. Наше изображение представляет собой CMYK-файл, поэтому мы обратились к голубому каналу. Здесь черный регулятор на верхней шкале входных значений Levels следует протянуть вправо, но эффект должен быть слабым. Если хотите, можете воспользоваться еще одним корректирующим слоем для придания оттенка окнам с левой стороны.
Ветровое стекло выглядит безжизненно — добавим отражение для натуральности. Начертите «Пером» приблизительную секцию, следуя кривизне краев ветрового стекла. Преобразуйте контур в выделение и залейте белым на новом слое. Задайте режим наложения Screen (Осветление) и добавьте один или два линейных градиента, постепенно сводящих отражение на нет. В завершение отрегулируйте уровень непрозрачности. 

Коррекция корпуса

Мы откорректировали отражения в стеклах. Теперь проделаем то же применительно к корпусу автомобиля — уберем прежние отражения, заменив их новыми.
В данном случае в особом внимании нуждается нижняя часть дверей. Выделите эти участки, только будьте внимательны: не захватите темных и светлых линий по краям. Активизируйте инструмент «Пипетка» и выберите из его контекстно-зависимого меню вариант 3×3 Average (Усредненно 3×3), поскольку в изображении присутствуют шумы. Затем, сняв образцы цветов с нижней и верхней частей выделенной области, сделайте их основным и фоновым цветами.
Начертите на новом слое линейный градиент. Точное соответствие цветов необязательно, главное — их интенсивность. Задайте режим наложения Luminosity (Яркость), затем добавьте шум, размойте и повысьте резкость. Получаем естественный цвет дверей, без отражений.
Если вы хотите достичь еще большей натуральности, можете продолжить ретушь. Приложив дополнительные усилия и за-тратив побольше времени, вы можете заменить весь корпус, используя описанные выше приемы. Мы добавили новые отражения на корпус и поправили фары.

0

12

Маскирование и стирание
Уроки Photoshop

Для того чтобы вырезать, отделить или стереть участок изображения, вы должны как-то сообщить программе о том, какие пикселы следует оставить, а какие выбросить. Photoshop 5.5 предлагает гораздо больше возможностей для стирания по сравнению с прежними версиями, и единственная проблема — какой инструмент выбрать для этого?

Инструмент «Фоновый ластик»

Инструмент «Волшебный ластик»

Устранение шумов

Команда Extract
Инструмент «Фоновый ластик»

Отделение объекта от фона и быстрое удаление фона относятся к наиболее распространенным операциям. Рассмотрим, как это выполняется с помощью инструмента «Фоновый ластик».

Новый инструмент «Фоновый ластик» идеален для отделения объектов переднего плана от фона. Cтрого говоря, этот инструмент нельзя считать маскирующим, поскольку цветовая информация удаляется без применения слой-маски. Однако внутренний механизм Photoshop фактически маскирует пикселы, делая их прозрачными. Откройте изображение вроде этого.

Выберите из группы инструментов стирания «Фоновый ластик». Выберите кисть диаметром 100 пикселов с мягкими краями и начинайте закрашивать фон рядом с объектом. Если вы случайно стерли часть объекта, двойным щелчком на пиктограмме инструмента «Фоновый ластик» откройте палитру его параметров и взгляните на установки. Скорее всего, в списке Sampling (Источник) у вас указан вариант Continuous (Непрерывно), поэтому вы рискуете стереть края объекта, если будете работать неосторожно.

В режиме Continuous инструмент снимает цветовые образцы для стирания по мере протягивания курсора. Если же выбрать вариант Once (Один раз), образец будет определяться только в точке первого щелчка мышью. В данном случае этот режим предпочтительнее, так как фон содержит большие одноцветные области. Работать лучше всего короткими штрихами, стирая фон, но сохраняя объект нетронутым.

Мы советуем создать внизу новый слой и залить его цветом, которого нет в картинке. Тогда процесс стирания станет нагляднее, и вы будете видеть остаточные пикселы, не ставшие полностью прозрачными.

Советуем также пользоваться функцией Snapshot (Снимок) и инструментом «Восстанавливающая кисть». При открытии изображения Photoshop автоматически сохраняет его копию (снимок) в специальном буфере. Впоследствии снимок можно использовать для реставрации случайно удаленных пикселов, закрашивая нужные участки инструментом «Восстанавливающая кисть». Это позволяет работать быстрее, не соблюдая особой точности при стирании.

Вероятно, вы уже заметили, что изображения, сохраненные в убыточных форматах, например JPEG, могут вызывать проблемы. Возьмите один и тот же файл в форматах JPEG и TIFF и попробуйте стереть фон в обоих. Вы обнаружите, что TIFF-изображение получается чище и работать с ним легче. При возможности работайте с файлами, сохраненными без компрессии (или с компрессией, но без потерь).

Инструмент «Фоновый ластик» неплох, но он предназначен для стирания сравнительно простых фонов. Если вы видите, что на чистое отделение объекта уйдет много времени, оставьте этот инструмент в покое и воспользуйтесь «Пером», командой Color Range (Цветовой диапазон) или каким-нибудь другим средством маскирования, которое даст лучшие результаты. Это изображение — хороший пример того, когда не следует полагаться на «Фоновый ластик».

Кроме того, нам ничто не мешает комбинировать инструменты. Здесь основную часть фона мы убрали «Фоновым ластиком», а участки посложнее маскировали «Пером».

Орудуя инструментом «Фоновый ластик», полезно периодически изменять его допуск (Tolerance). Эта величина определяет, насколько стираемый цвет должен быть близок к образцу. Чем больше допуск, тем больше цветовых оттенков стирает инструмент. Значения допуска можно задавать быстрым вводом чисел с цифрового блока клавиатуры. Чтобы убрать остатки деревьев в верхней части изображения, мы понизили величину Tolerance до 10.

Инструмент «Волшебный ластик»

Вы торопитесь? Вам нужно быстро убрать обширные цветовые области? В таких ситуациях этот инструмент оказывается волшебным!

Объединяющий функции «Волшебной палочки» и клавиши Delete, инструмент «Волшебный ластик» дает большую экономию времени, позволяя одним щелчком удалять большие области цвета.

Удалить фон этого изображения можно разными средствами, но наиболее эффективным будет «Волшебный ластик». Откройте панель параметров инструмента и задайте Tolerance = 30. Затем щелкните на фоновой области.

Здесь обнаруживаются две проблемы. Первая и самая очевидная: удаляется лишь небольшой участок фона. Это происходит потому, что активен параметр Contiguous (Смежные). Отключите его и попробуйте еще раз.

Теперь инструмент должен воздействовать на все области фона, будь они хоть смежными, хоть раздельными (это удобнее, чем щелкать на разрозненных участках). Вторая проблема: какая-то часть фона все равно остается. Отмените стирание и увеличьте значение Tolerance (Допуск). Делайте это постепенно, отменяя результат до тех пор, пока фон не будет удален полно-стью. Советуем всякий раз повышать величину Tolerance на 10 пунктов. Мы дошли до 70, пока наконец щелчком на самом темном розовом участке не был удален весь фон.

А чем хуже команда Color Range (Цветовой диапазон)? В данном случае «Волшебный ластик» благодаря встроенной фун-кции сглаживания дает более плавные контуры, чем Color Range (рисунок справа).

Если вам нужно не просто стереть фон, а заменить его цвет, воспользуйтесь командой Replace Color (Замена цвета) из подменю Image > Adjust (Изображение > Коррекция). Она функционирует как гибрид команд Color Range и Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность), позволяя выделять цветовые области и изменять их цвета.

Устранение шумов

Применение этих инструментов к фотографиям может привести к образованию нежелательных шумов. Предлагаем способ их устранения…

Обрабатывая инструментами «Волшебный ластик» и «Фоновый ластик» фотографии, вы можете столкнуться с проблемой проявления шумов, причиной которых является зерно фотопленки. Здесь эти шумы портят края объекта.

Можно было бы поднять величину Tolerance (Допуск), но тогда мы рискуем стереть часть объекта переднего плана. Дублируйте слой и примените к копии фильтр Noise > Despeckle (Шум > Ретушь); если понадобится, примените его несколько раз подряд. Если шум слишком сильный, можно слегка размыть изображение.

Снова воспользуйтесь «Фоновым ластиком» в режиме Continuous (Непрерывно). Затем загрузите маску прозрачности слоя как выделение и примените ее как слой-маску к исходному слою. Кое-что все равно придется подчистить, но уже гораздо меньше, чем прежде.

Команда Extract

Выделить объект со сложным контуром очень трудно, и здесь вам поможет команда Extract…

Новая команда Extract (Экстракция), появившаяся в Photoshop версии 5.5, позволяет быстро отделять от фона объект переднего плана, какими бы ускользающими или неясными ни были его края. Волосы женщины на этом изображении представляют серьезную проблему для выделения, но команда Extract поможет быстро с ней справиться.

Давайте сперва выполним грубую экстракцию, чтобы увидеть, как работает инструмент и каковы его слабые стороны. Командой Image > Extract (Изображение > Экстракция) вызовите диалоговое окно Extract. Задайте для инструмента «Маркирование краев» диаметр 30 пикселов и обведите объект по краям.

Линия должна перекрывать края объекта. Обрисовав контур, вы должны сообщить программе, какую часть изображения следует оставить. Для этого щелкните внутри выделения инструментом «Заливка».

Теперь программа получила всю информацию, необходимую для выполнения экстракции. Нажмите кнопку Preview (Просмотр). Результат неплох, но есть кое-какие погрешности. Чтобы разглядеть их получше, измените цвет отсекаемых участков, выбрав один из вариантов в списке Show (Показать).

В нашем изображении ясно видны остатки фона вокруг блузки и ушей. Здесь возможны два пути: нажав «Да», принять результат и выполнить ретушь «Восстанавливающей кистью» или снова обрисовать контур, но аккуратнее.

Удерживая Option/Alt, нажмите кнопку Reset (Восстановить), чтобы начать все сначала. Сперва кистью диаметром 30 пикселов обведите только волосы, стараясь точнее следовать их контуру. Захватывайте отдельные пряди и неопределенные участки. Для отдельных волосков пользуйтесь кистью поменьше.

Теперь маленькой кистью (6 пикселов или даже менее, если сумеете с такой управиться) обведите лицо и блузку. Захватите все детали, такие как серьги. Если ошибетесь, возможности отмены нет, придется пользоваться «Ластиком», но сперва лучше завершить работу маленькой кистью. Потом возьмите «Ластик» очень большого диаметра (60 или более) и исправьте ошибки или сделайте выделяющий контур поуже, если он слишком широкий.

Залейте внутреннее пространство и просмотрите результат в режиме Preview. Сейчас все должно быть гораздо чище и детальнее, но кое-какие погрешности все же могут остаться (обратите внимание на левое плечо). Инструмент работает довольно чисто, но не до такой степени, как некоторые дополнительные модули третьих фирм или специально предназначенные для таких операций программы. 

Чтобы ускорить маркирование краев, можно загрузить заранее созданный альфа-канал. Эти идеальные края образованы в результате загрузки альфа-канала, который был создан с помощью контуров. После загрузки альфа-канала отменяется любая другая маркировка, которую вы могли нанести перед этим.

0

13

Контуры
Уроки фотошоп

Сами по себе контуры — вещь очень интересная, и если вы ими не пользуетесь, вы лишаетесь одного из самых эффективных творческих средств в Photoshop.

Создание выделений

Создание сложных контуров

Объединение подконтуров

Контуры как средство рисования

Хитрости при формировании контуров
Создание выделений

Построение выделений, позволяющих редактировать только часть изображения без воздействия на остальные области — одна из важнейших особенностей работы в Photoshop.

Самое очевидное применение контуров в Photoshop — это создание на выделений их основе. Откройте какое-нибудь изображение, содержащее объекты с четкими границами, и выберите инструмент «перо».

Обведите один из объектов, используя при этом как можно меньше опорных точек. Щелчки образуют прямолинейные сегменты между точками, а протягивание — криволинейные.

При вычерчивании контуров удобно пользоваться клавишами-модификаторами. Когда у вас активно «перо», нажатие клавиши Control/Command вызывает инструмент «стрелку», которая позволяет перемещать точки и изменять форму сегментов. Отпустите клавишу — и можете продолжать работать «пером».

Чтобы замкнуть контур, щелкните на первой опорной точке (приближаюсь к ней курсор слегка видоизменяется). Если поместить «перо» на сегмент контура, оно превращается в инструмент «перо+», служащий для добавления точек на контур.

Перемещая опорные точки и двигая регуляторы «стрелкой», добейтесь того, чтобы контур облегал объект как можно точнее. Форму сегментов можно изменять также, протягивая их «стрелкой». Если это помогает плохо, подвигайте лучше регуляторы.

С готовым контуром можно поступить двояко: либо экспортировать его как обтравочный в программу верстки, напр. в QuarkXPress, либо преобразовать в выделение. Если вы выбираете последнее, нажмите кнопку «выделение в контур» в нижней части палитры Paths (Контуры) или, удерживая Control/Command, щелкните на строке контура на палитре Paths.

Чтобы сохранить контур как обтравочный, выберите из меню же палитры Paths команду Clipping Path (Обтравочный контур). Поле Flatness (Спрямление) в большинстве случаев можно оставлять пустым. Нажмите ОК. Начертание шрифта, которым отображается имя контура на палитре Paths, меняется, показывая, что контур является обтравочным.

Теперь файл можно сохранить в формате EPS, DCS или TIFF для экспорта в программу верстки или для печати непосредственно из Photoshop. EPS предпочтительнее, так как обтравочный контур будет отображаться в превью.

Контур можно экспортировать и в программу Illustrator. Выберите команду File > Export > Paths to Illustrator (Файл > Экспорт > Контуры в Illustrator). Раскрывающийся список в диалоге Save позволяет выбрать контур для экспорта, если у вас их несколько.

Создание сложных контуров

Объекты более сложных форм требуют более сложной техники построения контуров.

Контуры удобны для создания простых плавных выделений, но Photoshop 5 предлагает средства для формирования и очень сложных контуров.

Двойным щелчком на пиктограмме инструмента «магнитное перо» откройте палитру его параметров. Для обводки морского конька мы задали здесь следующие установки: Curve Fit (Точность) 2 пиксела, Width (Ширина) 10 пикселов, Frequency (Частота) 30 и Edge Contrast (Контраст границ) 10 процентов.

Приступая к вычерчиванию контура, щелкните в начальной точке, а выполнять обводку можно с отпущенной кнопкой мыши — так легче контролировать движение курсора. Не забывайте обращаться к клавишам-модификаторам: для добавления точек вручную нажимайте Alt/Option, для вычерчивания прямых пользуйтесь щелчками с удержанием Alt/Option.

Конечная форма вычисляется на основе магнитного контура и параметров, заданных вами на палитре Options. Чем меньше значение Curve Fit, тем больше точек будет в контуре. Контур обычно получается более гладким, чем граница выделения, созданного с помощью инструмента «магнитное лассо». Здесь мы преобразовали контур в выделение, растушевали на 2 пиксела и использовали в качестве слой-маски. 

Векторный слой может содержать более одного контура (тогда они называются подконтурами). В качестве подконтура мы добавили плавник. Этот подконтур можно преобразовать в выделение и добавить в слой-маску. Будьте осторожны при превращении в выделения подконтуров, которые пересекаются, так как в полученном выделении останутся только пересекающиеся области.

Чтобы загрузить подконтур как выделение, выделите его инструментом «стрелка» (при этом становятся видны все его опорные точки) и нажмите кнопку «контур в выделение» в нижней части палитры Paths.

Объединение подконтуров

Иногда вместо того, чтобы рисовать сложный контур, проще создать несколько подконтуров, а потом объединить их.

Для объединения подконтуров вовсе необязательно обращаться к векторной программе. Проделаем это в Photoshop. Выделим подконтур плавника, затем, протягивая «стрелкой», выделим сразу все точки, залезающие в другой подконтур, и удалим их.

В Photoshop объединять контуры приходится вручную. Активизируем «перо» и выделяем контур плавника. Если поместить курсор на конечную точку, тот видоизменяется — внизу справа появляется маленький квадратик. Щелкнув на конечной точке, мы можем либо продолжить вычерчивание контура, либо объединить ее с другой конечной точкой.

Удерживая Shift+Control/Command, выделяем контур морского конька. Щелчком на конечной точке, ближайшей к контуру плавника, объединяем две точки и поочередно замыкаем остальные пробелы. Теперь у нас единый контур для всего конька.

Контуры как средство рисования

Воздействуя на контуры рисовальными инструментами и используя при этом различные команды, мы можем получить интересные и неожиданные результаты.

Обводка контуров дает неплохие художественные эффекты. Нарисуйте простой контур, вроде стилизованного солнца.

Установите цвет похожий на солнечный и выберите одну из самых маленьких художественных кистей на палитре Brushes (Кисти). Выделите контур и выберите из меню палитры Paths команду Stroke Path (Обвести контур). В открывшемся диалоге выберите вариант Airbrush (Аэрограф) и нажмите ОК.

Задавая различные значения в поле Fade (Ослабление) на палитре параметров «аэрографа», можно получить ослабление интенсивности штрихов. Введите в это поле 300, затем, протягивая «стрелкой» при нажатой клавише Shift, выделите «лучи» солнца. Выберите команду Stroke Subpaths и снова укажите вариант Airbrush.

Чтобы получить более естественные штрихи, дополните файл какой-нибудь абстрактной картинкой. Выберите инструмент «палец», задайте на палитре его параметров величину Pressure (Нажим) 70 процентов и режим наложения Darken (Затемнение). Дважды обведите солнце текстурной кистью среднего размера.

На палитре History (Протокол) в качестве исходного материала для «восстанавливающей кисти» укажите обводку. Создайте новый слой и залейте его белым. Обведите контур снова, выбрав в диалоговом окне вариант History Brush (Восстанавливающая кисть). В качестве альтернативы к слою с картинкой можно применить какой-нибудь художественный фильтр и использовать его результат в качестве исходного материала для «восстанавливающей кисти».

Слегка сдвинув слой с обводкой относительно слоя с контуром, мы придали штрихам дополнительную глубину, затем задали обводку еще раз, теперь инструментом «палец». Попробуйте и другие варианты, например, различные режимы наложения или команду Fade (Ослабление).

Хитрости при формировании контуров

Некоторые клавиатурные комбинации помогут вам ускорить построение контуров.

Чтобы дублировать контур, протяните его, удерживая Control+Alt (Command+Option). Если вы хотите дублировать несколько подконтуров, выделите их, чтобы стали видны опорные точки, и протяните один из них, удерживая Control+Alt (Command+Option). 

Инструмент «угол» преобразует гладкую опорную точку в линейную (без регуляторов). В процессе формирования контура «угол» можно вызвать нажатием клавиши Alt/Shift. Для превращения линейной точки в гладкую, протяните на ней инструментом «угол». Преломив инструментом «угол» регулятор, вы превращаете гладкую точку в угловую.

Превратить границу обычного выделения в контур так же просто, как и контур в выделение. Диалоговое окно, вызываемое командой Make Work Path (Создать рабочий контур), позволяет задавать допуск, определяющий, насколько много точек будет в контуре. Укажите в поле Tolerance значение от 0.5 до 20 пикселов. Чем ниже значение, тем меньше точек.

0

14

Управление погодой и климатом
Уроки фотошоп

Если дать простор фантазии и подойти к делу творчески, Photoshop может открыть перед вами громадные возможности, дающие власть над природой. Предлагаем несколько приемов, которые позволят вам изменить мир на ваших фотографиях.
Создание дождя

Превратим прекрасный солнечный день в ненастный и дождливый...
Откройте изображение размером примерно 1000x660 пикселов, где ярко светит солнце. Мы выбрали сцену на пляже.
Нам нужен дождь. Создайте новый слой, заполните его черным или белым цветом и фильтром Add Noise (Зернистость) добавьте шум. Задайте большую величину эффекта — остальные параметры значения не имеют.
Примените к слою «Шум» фильтр Motion Blur (Размытие в движении), задав подходящий угол. Если мы хотим изобразить легкий дождь с небольшим ветром, струи должны лишь немного отклоняться от вертикали.
С помощью режима наложения Screen (Осветление) уберите черноту, а чтобы сделать струи тоньше, воспользуйтесь командой Levels (Уровни). Перемещение черного и белого регуляторов позволяет управлять эффектом. Чем они ближе друг к другу, тем меньше серых линий.
Старый фотографический прием поможет придать атмосфере мрачность: добавьте новый слой и создайте на нем черно-белый линейный градиент, протянув от верхней части изображения примерно до его середины. Примените режим наложения Multiply (Умножение), задав уровень прозрачности по своему выбору. Можете перенести этот слой под слой «Дождь».
Чтобы сделать картинку более тусклой, воспользуйтесь корректирующим слоем Levels. Перемещая белый регулятор на шкале выходных значений Output Levels, уберите часть светов, понизив тем самым контраст. Регулятором гаммы можете затемнить изображение еще сильнее.
Придание картине глубины

Если результат вас не вполне устраивает, можно пойти дальше...
Для придания эффекту большего реализма создадим слои дождя на разной глубине. Дублируйте слой «Дождь» и увеличьте его командой Free Transform (Свободная трансформация).
Приблизьте к камере более крупные струи, а чтобы сделать их тоньше, примените к слою команду Levels, сведя черный и белый регуляторы поближе друг к другу. Если струи стали слишком жесткими, размойте их, а потом сфокусируйте — опять же с помощью команды Levels.
Создайте новый документ вдвое большего размера и заполните шумом. Размойте его фильтром motion blur и перенесите в оригинальный документ. Уменьшите слой и проделайте действия п. 4 из предыдущего упражнения. Создайте маску для элементов переднего плана, а этот слой будет изображать дождь в глубине сцены. Чтобы затемнить задний план и понизить его насыщенность, мы добавили еще пару слоев, используя ту же маску.
Создание зимнего пейзажа

Перенесемся с пляжа в раскаленную пустыню и покроем песок и скалы снегом...
Базовые средства Photoshop позволяют превратить панораму скалистой пустыни в зимний пейзаж. Мы взяли изображение размером 1000x560 пикселов.
Сначала покроем снегом равнину. Инструментом «перо» создайте маску для плоских участков (кроме дороги) и примыкающих к ним склонов. Постарайтесь построить контур аккуратнее. Мы создали два контура, загрузили их по одному и сохранили маску в отдельном канале.
Теперь нам понадобится маска глубины, которая будет изменять эффект в зависимости от расстояния. Создайте новый канал (он должен быть активным), и сделайте его и маску «Снег» видимыми. Постройте линейный бело-черный градиент, протянув от нижней части изображения примерно до середины.
Закрасьте на маске «Кистью» отдаленные области изображения (для удобства включите композитный канал RGB). Результат должен выглядеть примерно так, как показано на иллюстрации. Применяемые через эту маску эффекты на переднем плане будут видны более отчетливо.
Дублируйте маску «Снег» и загрузите маску «Задний план» как выделение. Размойте канал несколько раз подряд и примените фильтр Sketch > Torn Edges (Эскиз > Рваные края) с указанными здесь параметрами. В нижней части изображения границы снежного покрова будут получатся грубее, чем в средней. Если эффект слишком груб, ослабьте его командой Filter > Fade (Фильтр > Ослабить).
Вернемся к первому слою снега. Загрузите маску «Рваные края» и дублируйте фоновый слой. Командой Image > Adjust > Desaturate (Изображение > Коррекция > Обесцветить) уберите цвета со слоя «Снег».
Серые участки на слое «Снег» должны быть белыми. Откройте диалог Levels и протяните белый регулятор к центру горба на гистограмме. Сдвигая регулятор гаммы влево, осветлите слой.
Добавьте слой-маску к слою «Снег» и начинайте закрашивать границу снега на склонах текстурной кистью. Такие кисти можно загрузить из папки Photoshop 5.х > Goodies > Brushes. Протягивать кистью не надо — просто оставляйте следы точечными щелчками. При этом периодически меняйте уровень прозрачности.
Выделите дорогу на фоновом слое (точность здесь не нужна) и скопируйте ее на новый слой. Обесцветьте его командой Desaturate и поместите между фоновым слоем и снегом. Средствами диалога Levels затемните дорогу.
Чтобы покрыть дорогу снегом, дублируйте слой «Дорога» и примените фильтр Sketh > Note Paper (Эскиз > Почтовая бумага) с указанными здесь параметрами. Если хотите, можете перед этим нарисовать на дороге следы от шин автомобиля.
Двойным щелчком на строке слоя «Почтовая бумага» вызовите диалог Layer Options (Параметры слоя). Настройте регуляторы так, чтобы проглядывала темная дорога и на ней оставались бы комки снега. Увеличьте прозрачность слоя «Темная дорога», частично восстанавливая цвет с нижнего слоя.
Теперь добавим снег на скалы. Снег должен лежать в трещинах, расщелинах и других укромных уголках, где его не выдувает ветер. Снова воспользуемся фильтром Note Paper, применив его к копии фонового слоя.
Настройте параметры так, чтобы получить достаточно деталей, но значение Grain (Зернистость) должно быть нулевым. Теперь слой нужно правильно скомбинировать. Сначала создайте маску, закрывающую небо. Мы сделали это с помощью диалога Color Range (Цветовой диапазон), но можно воспользоваться инструментом «Перо» или «Волшебная палочка». Добавьте это как слой-маску.
Чтобы убрать сплошной серый цвет, откройте диалог Layer Options и протяните черный регулятор на шкале This Layer (Этот слой) вправо. Протягивать придется довольно далеко — пока эффект не проявится в достаточной мере. Чтобы сделать переход к прозрачности более плавным, разделите треугольник регулятора, протянув его при нажатой клавише Option/Alt.
Слой «Снег на скалах» закрыл оригинальную дорогу фонового слоя, которая проглядывала сквозь слой «Темная дорога». Чтобы исправить это, добавьте к слоям «Снег на скалах» и «Темная дорога» слой-маски. Воспользуйтесь каналом «Маска снега».
Пора придать разрозненным слоям единообразие. Создайте над фоновым слоем корректирующий слой Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) и понизьте уровень насыщенности. Слишком яркие скалы тускнеют.
Добавим облака или туман. Создайте наверху стека новый слой и фильтром Render > Clouds (Освещение > Облака) сформируйте облака. В качестве слой-маски воспользуйтесь маской «Задний план», только инвертируйте ее. Задайте режим наложения Screen и, если понадобится, отрегулируйте эффект средствами диалога Levels.
Добавим наверх оттеночный слой, чтобы унифицировать цвета изображения и придать слою «Снег» ледяной голубой оттенок. Залейте новый слой синим, выберите режим наложения Color (Цветность) и установите уровень непрозрачности 10-20 процентов.

0

15

Эффекты освещения
Уроки Фотошоп

Освещение сцены имеет решающее значение — как бы хороша ни была композиция, но, если она освещена неправильно, картина будет выглядеть плоской. Далее мы рассмотрим, как регулировать освещение изображений...

Освещение, изменяющее характер картины...

Как кинозвезда...

Смена времени суток...
Освещение, изменяющее характер картины...
Здесь показана студийная фотография с ярким и ровным освещением. Мы хотим погасить свет и вставить в руки девушки горящую свечу. Снимать все заново? Не надо — просто откройте Photoshop.
Нарисуйте свечу. Не переживайте, если она не получается "как живая", самое главное для нас — ее свет. Мы очертили прямоугольную область и заполнили ее градиентом, образцы цветов для которого сняли с самого изображения. Чтобы вставить свечу в руки девушки и оплавить верхушку, мы воспользовались слой-маской. 
Добавим пламя. Создайте на отдельном слое небольшое прямо-угольное выделение и залейте его черным. С помощью фильтра Render > Lens Flare (Освещение > Блик) создайте блик в центре прямоугольника. Средствами диалога Levels (Уровни) сожмите тоновой диапазон блика, чтобы пятно стало белым в центре и цветным по краям. Командой Free Transform (Свободная трансформация) измените форму блика, можете также воспользоваться каким-либо фильтром деформации, например Ripple (Рябь). Задайте слою режим наложения Screen (Осветление). 
Теперь затемним изображение. Дублируйте слой с девушкой, откройте диалог Levels и понизьте уровень гаммы примерно до 0,30, а белый регулятор на шкале Output Levels (Выходные значения) переместите влево до отметки примерно 180. Не пытайтесь сделать изображение слишком темным за один прием, иначе вы потеряете значительную часть информации.
Передний план и фон должны быть освещены по-разному, иначе изображение будет плоским. Создайте для фигуры девушки мас-ку — обведите фигуру "магнитным лассо" и поправьте неточности. Дублируйте затемненный слой и маскируйте фигуру девушки на верхнем слое. Командой Levels затемните фон на нижнем слое еще сильнее. 
Чтобы создать исходящий от свечи свет, снова загрузите выделение для фигуры девушки и на новом слое создайте радиальный градиент "от прозрачного к черному" (чтобы отредактировать градиент, нажмите кнопку Edit на палитре его параметров). Измените режим наложения на Multiply (Умножение). Благодаря освещению из разных источников света фигура девушки начинает отделяться от фона.
Дублируйте оригинальное, незатемненное изображение и поместите его наверх. Измените режим наложения на Hard Light (Жесткий свет) и добавьте черную слой-маску (Hide All). Мягкой кистью с малым уровнем непрозрачности начинайте закрашивать лицо и фигуру девушки, нанося на них отсвет свечи.
Фигура все еще плосковата. Создавая на новом слое небольшие радиальные градиенты "от белого к прозрачному" и изменив режим наложения на Overlay (Перекрытие), инструментом "перемещение" перенесите их в участки, на которые должен падать свет. Когда вы начинаете перемещать градиент, тот освещает области изображения — это помогает выбрать наиболее подходящее место.
Здесь использован еще один радиальный градиент, только с оранжевым цветом. Слою задан режим наложения Colour (Цветность) с 50% прозрачности. Градиент помещен в центр слева от пламени, имитируя его отражение.
Руки девушки должны иметь более естественные переходы от света к тени. Дублируйте слой с градиентом "от прозрачного к черному", добавьте слой-маску и закрасьте центр слоя. Регулировка освещения — это не резкие изменения, а процесс построения довольно тонких эффектов. Включая и отключая слой, проверьте, насколько результат ваших действий влияет на изображение.
Для управления интенсивностью освещения добавьте поверх стека корректирующий слой Levels. Чтобы усилить тени, протяните регулятор гаммы вправо, а с перемещением белого входного регулятора влево повышается яркость света свечи.
Наконец, чтобы объединить все эффекты, нужно нанести оттеночный слой краски. Это дает два преимущества: унифицирует цвета изображения (для света свечи обычно применяется теплый оранжевый) и маскирует разнобой в насыщенности, возникший — манипуляций с уровнями в диалоге Levels. Добавьте новый слой поверх остальных и залейте его оранжевым. Режим наложения Hue (Цветовой тон) имитирует понижение насыщенности при слабом освещении и придает объединяющий оттенок.

Как кинозвезда...
Это — современная фотография с размытым контуром и сильным, ровным освещением. Мы хотим превратить эту девушку в кинозвезду 40-х годов. Прежде всего уберем цвет.
Чтобы сохранить правильную яркость изображения, лучше пользоваться не командой Desaturate (вариант слева), а перевести документ в LAB (правый вариант). Скопируйте канал светлоты (L) LAB-документа и вставьте его в новый документ в градациях серого.
Дублируйте слой и маскируйте фигуру девушки с помощью "магнитного лассо", режима "быстрой маски" или какого-либо другого средства. Аккуратно уберите окружающую размытость. Загрузите выделение как слой-маску и вырежьте фигуру из фона.
Создайте позади слой для нового фона в стиле ретро. Чтобы имитировать луч света, который должен падать сверху слева, протяните инструментом "отраженный градиент" из центра документа наружу. Для смягчения градиента мы применили фильтр Difference Clouds (Облака с наложением) и ослабили его эффект командой Filter > Fade (Фильтр > Ослабить).
Мы хотим, чтобы луч рассеянного света в правом нижнем углу растворялся в темноте. Добавьте новый слой поверх градиента и, протягивая из левого верхнего угла в нижний правый, создайте простой линейный градиент от белого к черному. Режим наложения слоя Multiply создает желаемое затухание. Изменяя прозрачность, можете отрегулировать эффект.
Чтобы отрегулировать освещенность лица девушки, воспользуемся корректирующим слоем Curves. Такая кривая с крутым подъемом затемняет изображение в средних тонах и тенях, одновременно повышая контраст. Чтобы слой Curves не воздействовал на фон, предварительно загрузите на него маску девушки.
Фигура девушки освещена слишком равномерно. Мягкий, направленный свет (соответствующий фоновому) можно создать с помощью еще одного градиента. Добавьте новый слой поверх слоя Curves и постройте на нем линейный градиент, протягивая из верхнего левого угла в нижний правый. Задайте слою режим наложения Soft Light (Мягкий свет). Чтобы фон остался нетронутым, воспользуйтесь маской.
Загрузите маску девушки как выделение. Выберите инструмент "отраженный градиент" в режиме "от основного к прозрачности", установив в качестве основного цвета белый. Создайте узкую полоску белого, пересекающую глаза, и выберите режим наложения Color Dodge (Осветление основы). Чтобы не допустить появления белизны, понизьте непрозрачность слоя до уровня менее 50%.
В завершение необходимо создать правильные тени на лице девушки. Добавьте новый слой, загрузите в качестве выделения маску прозрачности той полоски на глазах (щелчок на строке слоя с удержанием Control/Command) и образуйте ее пересечение с маской девушки (щелчок-Control/Command+Alt/Option+Shift). Начертите отраженный градиент (черный-белый-черный), вертикально пересекающий фигуру девушки, и задайте режим наложения Multiply. Это затемняет фигуру и лицо, не затрагивая глаз. Теперь осветите нижнюю, совершенно черную часть фигуры, убирая с помощью диалога Layer Options (Параметры слоя) черный цвет со слоя Soft Light.

Смена времени суток...
Этот ландшафт снят днем. С помощью Photoshop мы превратим день в сумерки. 
Сначала создадим солнце. Добавьте новый слой, заполните его черным и создайте блик фильтром Render > Lens Flare. Сдвиньте солнце ближе к горизонту и измените режим наложения на Screen (Осветление). Откройте диалог Levels и сблизьте серый и черный регуляторы, сделав блик ярче и меньше.
Чтобы затемнить ландшафт, создайте над слоем с бликом корректирующий слой Levels. Затем добавьте два два слоя с линейными градиентами — от синего к оранжевому с режимом наложения Color (Цветность) и от черного к белому с режимом Multiply.
С помощью "магнитного лассо" нарисуйте для горы маску. Добавьте поверх стека новый слой и дополните его слой-маской с маской горы. Нажав символ связи, отключите связь маски и слоя и очертите вокруг солнца большой эллипс. Заполните его оранжевым и размойте слой посильнее. Задайте режим наложения Color Dodge и понизьте уровень непрозрачности.
Оранжевый эллипс позволяет регулировать размер ореола вокруг солнца. Дублируйте этот слой и увеличьте. Поэкспериментируйте с различными режимами наложения. Мы задали Hard Light (Жесткий свет), окрашивающий небо красновато-оранжевым цветом. Изменяя прозрачность слоя с черным градиентом, вы можете регулировать затемнение неба.
В реальности при таком освещении гора должна выглядеть как силуэт. Загрузите на новый слой маску горы и залейте ее черным. Задайте режим наложения Multiply и отрегулируйте степень прозрачности. Если хотите, можете связать слои солнца и ореола (отмените связь их масок) и перемещать их вместе — чем не анимация заката!

0

16

Размытие
Уроки Photoshop

Обычно вы стараетесь делать изображения максимально резкими и четкими, но бывают случаи, когда приходится обращаться к размытию. Возможности Photoshop в этом отношении поистине безграничны. Как и когда лучше всего пользоваться ими? Мы готовы ответить на эти и многие другие вопросы...

Степень размытия

Восстановление зерна

Устранение пятен

Особые приемы использования размытия
Степень размытия

Насколько сильно следует размывать изображение?

Здесь мы маскировали фигуру девушки. Фон остался нетронутым. Глубина поля фона образована за счет размытия, привнесенного объектом фотоаппарата. Изображение выглядит вполне естественно.

Не отменяя выделения маски, применим к фону фильтр Gaussian Blur. В данном изображении (и при данном разрешении) величина эффекта до 4 пикселов слегка размывает фон, фокусируя внимание зрителя на девушке.

Увеличив радиус примерно до 10 пикселов, получаем менее естественный, стилизованный вид, в результате чего объект переднего плана начинает отделяться от фона, а вокруг объекта появляется ореол.

Чтобы не допустить образование ореола, перед размытием фона обработайте края объекта инструментом «клон», заполняя их элементами фона. Предварительно выделенный объект необходимо скопировать на отдельный слой.

Особая точность при закрашивании не нужна, так как плоды ваших трудов будут подвергнуты размытию. Теперь можно задать большой радиус, а объект переднего плана останется четким и без ореола.

Чрезмерный радиус (20 пикселов и более) образует эффект виньетки, в очень стилизованной манере полностью отделяя объект от фона. Заметьте, что при таком уровне размытия ореол является частью эффекта и избавляться от него не следует.

Восстановление зерна

Размытие искажает оригинал. Предлагаем способ, помогающий восстановить его достоверность...

Побочный эффект размытия (особенно при работе с фотографиями) вызывает утрату фактуры носителя. Так, при размытии теряется характерное для фотопленки зерно.

Фильтр Add Noise (Зернистость) позволяет восстановить зерно. Зачем это нужно? Скажем, если вы создаете композицию и вставляете неразмытые объекты в размытый фон, то выглядеть они будут фальшиво.

Режим Gaussian (По Гауссу) фильтра Add Noise неплохо имитирует зерно пленки, но эффект получается слишком грубым. Последующее применение одношагового фильтра Blur More (Размытие+) сглаживает зерно, делая его естественным. 

Устранение пятен

На фотографиях всегда присутствуют пятна, от которых хочется избавиться. Как это сделать?..

Размытие помогает избавиться от пятен и марашек на фотографии. Вот несколько способов. На этой фотографии требуется выровнять цвет лица, не размывая его черт.

Можно воспользоваться фильтром Smart Blur (Умное размытие), но результат часто разочаровывает. Фильтр сокращает детали изображения, постеризуя их или делая их какими-то странными.

Другой подход предполагает обращение к инструменту «размытие». Вы «закрашиваете» изображение, размывая нужные участки, но поскольку эта операция требует интенсивных вычислений, Photoshop может работать с задержками. Есть способ получше. Фильтром Gaussian Blur размойте все изображение. Задайте радиус, размывающий цвет лица, не обращая внимания на размытие черт.

Из меню палитры History (События) выберите команду New Snapshot (Новый снимок) и назовите снимок «Размытый». Вернитесь к исходному, неразмытому состоянию (в списке палитры History щелкните на строке Open) и в качестве источника для «кисти событий» укажите снимок «Размытый».

Выберите инструмент «кисть событий» и начинайте закрашивать участки, подлежащие размытию — теперь задержек не будет. Хотя палитра History и предлагает многократный возврат, но все равно желательно сделать копию слоя, прежде чем приступать к закрашиванию. Заметьте однако, что закрашивать «кистью событий» можно только оригинальный слой, а не дубликат.

Вариант Impressionist на палитре History позволяет растворять пятна еще сильнее. В качестве источника снова используются размытые снимки. «Кисть событий» большого радиуса в режиме Impressionist с малым уровнем прозрачности помогает смешивать телесные тона, сохраняя текстуру (см. правое изображение). 

Эта техника позволяет также восстановить зернистость пленки, которая теряется в результате размытия. Делать это можно до или после закрашивания «кистью событий». Но лучше до. Вернитесь к оригиналу и повторите действия пункта 3. Прежде чем сохранять снимок, добавьте зернистости (режим Gaussian, радиус примерно 8 пикселов), затем примените фильтр Blur More.

Сохраните снимок, назвав его «Зерно/Размытие». Вернитесь к исходному состоянию и начинайте закрашивать изображение «кистью событий», взяв за источник снимок «Зерно/Размытие». Как видите, размытие смягчает недостатки, а с зернистостью ретушь становится почти незаметной.

Старайтесь не подвергать размытию детали и резкие цветовые границы — веки и морщинки у рта. Допустив ошибку, укажите в качестве источника для «кисти событий» оригинал и закрасьте неправильный участок, восстановив фрагмент резкого изображения. (Только для этого нужно иметь снимок оригинальной фотографии, так как ресурсы палитры History быстро переполняются).

Особые приемы использования размытия

Желаете извлечь максимум из эффекта размытия? Пожалуйста...

Выполняемые в Photoshop оригинальные трюки нередко строятся на размытии. Возьмем, например, эффект переменного размытия. Создайте надпись, затем на основе градиента создайте альфа-канал. Мы выбрали полосатый градиент и загрузили его как выделение.

Применение фильтра Gaussian Blur через эту маску не дает желаемого результата: многие пикселы выделены лишь частично, и вместо плавных вариаций интенсивности размытия мы получаем нечто размазанное да еще с остатками резких краев. 

Чтобы не допустить этого, примените фильтр Gaussian Blur с малым радиусом или Blur More многократно (нажав Control/Command+F 10-15 раз подряд). Проделывать это лучше с копией слоя, или предварительно для палитры History следует задать примерно 20 уровней возврата.

Полученный эффект переменного размытия интересен сам по себе, но можно пойти дальше. Фильтр Glowing Edges образует бороздки вдоль размытых краев. 

Мы дублировали слой и применили фильтр Lighting Effects (Эффекты освещения), задав свет прожектора снизу и выбрав текстурный канал.

Вырезанная надпись помещена на новый слой (за основу взят текстовый слой «Glowing Edges», маскированный альфа-каналом, который в свою очередь был модифицирован с помощью команды Levels). С помощью эффектов слоя к надписи добавлена тень.

Команда Curves позволяет придать надписи эффект «игольчатого хрома». Кривая применена непосредственно к слою. Корректирующий слой здесь не сработает, так как слой с отбрасываемой тенью должен оставаться активным как самостоятельный эффект.

Для размытия изображений существует гораздо больше способов, чем можно было бы себе представить. Например, фильтр Median (Монокль) дает особый эффект размытия, упрощающий изображение.

Фильтр Fragment дает другой, стилизованный тип размытия, а Diffuse разбивает картинку на мельчайшие части, размывая ее естественным образом. Для получения наилучших результатов фильтры эти надо применять многократно. Они позволяют сохранить часть деталей или придать изображению именно тот необыкновенный вид, которого вам хотелось добиться.

0

17

Создание композиции
Уроки Photoshop

Photoshop прекрасно приспособлен для построения качественных композиций. Это одна из самых сильных его сторон, благодаря которой Photoshop часто используется для создания эффектов в кино. С помощью композиции, составленной из нескольких изображений, мы превратим обычный ландшафт в апокалиптическую сцену.

Подготовка фонового изображения

Наращивание неба

Появление цунами

Огненные следы и взрывы
Подготовка фонового изображения

Для начала подберем фотографию прибрежного ландшафта...

Это изображение будет использовано в качестве основы будущей сцены. У него неверные пропорции: высота слишком мала, а ширина слишком велика. Понадобится правильно его кадрировать.

Если мы просто обрежем картинку инструментом «рамка», часть информации пропадет. Лучше создать новый документ заданных размеров. Мы указали 2048x932 пиксела, что соответствует пропорциям кадра 70-миллиметровой пленки.

Перетащите слой «Побережье» в новый документ, измените его размеры и подвигайте картинку, добиваясь наилучшего вида, — изображение не было обрезано инструментом «рамка», поэтому возможность двигать его сохраняется. Передний план не должен быть слишком высоким, так как главное действие будет разворачиваться вдали. А вот неба для будущей сцены здесь маловато.

Наращивание неба

Не довольствуясь тем, что есть, добавим недостающее и уберем лишнее...

Возьмите с неба два цветовых образца, темный и светлый, и определите их как основной и фоновый цвета. Создайте на фоновом слое линейный градиент. Как ни странно, горизонтальный градиент хорошо сливается с небом.

Добавьте к слою «Побережье» слой-маску и закрасьте ее большой черной кистью так, чтобы переход от искусственного неба к естественному сделать как можно более правдоподобным. Отлично!

Нам нужен вид открытого моря, но прибрежные скалы закрывают обзор. Часть из них можно удалить, нарисовав маску «пером». Обведите контуром холмы переднего плана. Угловые точки создаются щелчками, а кривые сегменты — протягиванием. Захватите мост, нижние углы экрана и вернитесь к исходной точке.

Нажав соответствующую кнопку в нижней части палитры Paths, превратите контур в выделение, скопируйте его и вставьте в новый слой. Спрятав исходное изображение, вы увидите изолированную область переднего плана.

Изолировав передний план, объедините фоновый слой со слоем «Искусственное небо». Свяжите их и выберите из меню палитры Layers команду Merge Linked (Объединить связанные).

Инструментом «свободная трансформация» растяните фон по горизонтали, чтобы убрать ненужные участки побережья. Поскольку часть моря будет закрыта другими изображениями, не обращайте внимания на искажения.

Появление цунами

Теперь, когда готово небо, добавим волну высотой с Ниагарский водопад...

Берем изображение огромной волны и переносим его в составной документ. Помещаем волну между слоем «Мост» и растянутым фоном. Это создает ощущение надвигающейся катастрофы.

Изображение уже смотрится вполне прилично, но этого недостаточно. Чтобы элементы композиции выглядели по-настоящему убедительно, необходимо уделять внимание деталям. Для начала восстановим прежнее небо, наскоро маскировав волну инструментом «перо». Особой точности пока не нужно — позже мы доработаем эффект слияния. 

Недостатки очевидны: цвет волны не совпадает с цветом моря, да и контраст слишком силен. Волна находится на расстоянии от берега, поэтому она должна быть в тумане. Смягчите маску, закрашивая ее кистью, чтобы растворить волну у берега и слева. 

Для изменения цветов слоя «Волна» создайте корректирующий слой Hue/Saturation. Добавьте к нему маску, загрузив слой-маску волны как выделение и вычтя из нее маску прозрачности слоя переднего плана. Для этого щелкните на строке слоя, удерживая комбинацию клавиш Control/Command+Option. Не отменяя выделения, залейте слой Hue/Saturation черным, создав тем самым маску, которая будет воздействовать только на слой «Волна».

Загрузите выделение снова (щелчок с Control/Command на строке слоя Hue/Saturation) и добавьте корректирующий слой Levels. Протяните черный регулятор на шкале Output Levels вправо и увеличьте гамму (средний регулятор верхней шкалы), чтобы образовать на слое «Волна» дымку, понижающую контраст. Теперь волна вписывается в изображение гораздо лучше.

Дублируйте слой «Волна». Инструментом «затемнитель» нарисуем тени. Судя по виду моста, свет солнца идет из-за нашей спины влево. Создайте «затемнителем» тени на волне, но будьте осторожны — увеличьте прозрачность штриха.

Чтобы пена выглядела внушительнее, дублируйте слой еще раз, сдвиньте его влево и маскируйте большой участок, закрывающий главную волну. Изменяя прозрачность слоя «Тень волны», отрегулируйте степень затемненности теней.

Вид города вдали придаст композиции еще большую напряженность. Поместите изображение города между слоями с волной и мостом. Инструментом «клон» уберите верхнюю часть моста, остальное уже скрыто волной.

Хм... Вписывается, но не слишком удачно. Для подгонки цветов при совмещении изображений есть отличный способ. Дублируйте слой «Мост» и поместите его над слоем «Город». Уберите облака, чтобы не мешали, и задайте режим наложения Color (Цветность). Теперь совмещение идеальное, и, заметьте, обошлось без команды Hue/Saturation.

Огненные следы и взрывы

Волна готова. На очереди самая разрушительная сила — метеориты!

Поместите вверху справа изображение взрыва и масштабируйте его. С помощью слоя-маски сделайте так, чтобы дым взрыва скрывался в облаках. Закрашивайте большой кистью с высокой степенью прозрачности.

Вставьте в документ изображения метеоритов. Предварительно их необходимо маскировать. В режиме наложения Screen черные области исчезают. Этот режим рекомендуется для включения в композицию ярких объектов. Командой Free Transform можно удлинить их.

Дублируйте один из слоев с метеоритами и передвиньте его поближе к городу. Поместите на город еще один взрыв и с помощью слоя-маски с применением «кисти» или «пера» сделайте так, чтобы впереди взрыва были видны здания. Здесь это показано в режиме быстрой маски.

Мы добавили еще один метеорит, падающий на город. Чтобы впереди него оказалось одно из зданий, мы снова воспользовались слоем-маской и обвели силуэт здания. Чтобы усилить впечатление, мы маскировали часть его пикселов.

Для создания дыма в огненном следе метеорита добавьте новый прозрачный слой и нарисуйте на нем серую наклонную линию. Слегка размойте ее фильтром Motion Blur, задав нужный угол. Включите на палитре Layers параметр Preserve Transparency (Сохранить прозрачность) и примените фильтры Add Noise и Gaussian Blur. Дублируйте дым и наложите его на хвосты некоторых других метеоритов.

Оцените общий эффект. Полной достоверности все еще нет — атмосфера слишком светлая и элементам композиции не хватает единства. Добавьте слой, который выглядел бы так, будто закрашен акварелью.

Создайте вверху новый слой и залейте его вертикальным градиентом с бледно-лиловым цветом вверху и оранжевым внизу. Загрузите слой «Мост» как выделение и, создав слой-маску для слоя «Акварель», маскируйте мост, который и так имеет оранжевый оттенок.

Задайте слою «Акварель» режим наложения Color и понизьте степень непрозрачности. Разрозненные элементы сразу обретают некое единство. Можно дополнительно отрегулировать корректирующий слой Hue/Saturation для волны и слегка затемнить слой «Мост», но в принципе все и так смотрится хорошо.

Если хотите, можете вставить еще что-нибудь. Мы добавили некоторые детали к взрыву и в отдалении вставили еще один взрыв. Решайте сами, но будьте внимательны к мелочам: для хорошей композиции они очень важны.

0

18

Выделение — это просто
Уроки Photoshop

Инструмент «магнитное лассо»

Инструмент «лассо»

Инструмент «перо»

Извлечение маски

Параметры слоя

Инструмент «волшебная палочка»

Создание выделений — основа основ работы в Photoshop. Чтобы творить чудеса графики, необходимо знать множество технических приемов. Мы поделимся с вами некоторыми из них — они помогут вам усовершенствовать технику выделения. Итак, возьмите «лассо»...
Инструмент «магнитное лассо»

У вас есть прекрасная возможность переложить работу посложнее на Photoshop.

1. Инструмент «магнитное лассо» ускоряет процесс выделения. Контур головы на этом изображении довольно размыт, и что именно считать его границей, не совсем ясно. Обведите объект «магнитным лассо» — просто нажмите кнопку мыши, отпустите и начинайте протягивать. Голову можно выделить за один проход.

2. Двойным щелчком на пиктограмме инструмента «магнитное лассо» откройте палитру его параметров. Учитывая размытость краев объекта, мы изменим поведение инструмента. В поле Lasso Width (Ширина лассо) укажите малую величину, скажем 5 пикселов, а в поле Edge Contrast (Контраст границы) введите 10%. Обведите объект еще раз, но будьте аккуратны.

3. Если объект не имеет четко очерченных контуров, его сложно выделить. В таких случаях сначала нужно увеличить его контраст с помощью команды Curves или Levels. Проверьте каналы и выберите самый контрастный. В нашем примере это красный.

4. Дублируйте этот канал и повысьте контраст командой Levels. Для этого протяните черный и белый регуляторы к середине шкалы.

5. Для выделения четко очерченного объекта задайте ширину «лассо» 30 пикселов, а контраст границ — 50 или более процентов. Так «лассо» будет прилипать к краям и создаст почти идеальное выделение.

6. «Магнитное лассо» автоматически расставляет опорные точки. Делать это можно и вручную, щелкая кнопкой мыши в нужных местах, — например на острых углах, как здесь в нижней части носа. Клавишами Control/Command+Alt/Option можно в любой момент активизировать обычное «лассо».

Инструмент «лассо»

Быстрый способ выделения, требующий, однако, твердости руки.

1. Инструмент «лассо» предлагает самый быстрый, хотя и не самый простой способ создания выделений. Откройте изображение с контрастными передним планом и фоном и, не прибегая к точности, обведите объект переднего плана.

2. Это оказывается гораздо сложнее, чем можно было бы себе представить. Но не расстраивайтесь, выделение «лассо» — процесс постепенный. Создав примерное выделение, начинаем его уточнять. Протягивание «лассо» с клавишей Shift добавляет к выделению новые области, а протягивание с клавишей Option — вычитает. Для большего удобства увеличьте изображение.

3. Если рука у вас достаточно твердая, можете добавлять и вычитать сразу большими кусками. Но проще работать малыми порциями: если вы допустите ошибку, будет не так обидно и на ее исправление уйдет меньше времени. Не обязательно рисовать замкнутые области. Чтобы вычесть участок, начертите линию в виде буквы U, а концы замкнутся автоматически.

Инструмент «перо»

Если границы объекта сливаются с фоном, для выделения этого объекта можно воспользоваться «пером».

1. Если подлежащий выделению объект не имеет четких границ или сливается с фоном, как в данном примере, то ни «магнитное лассо», ни метод извлечения маски из канала не помогут.

2. В таких случаях хорошие результаты дает инструмент «перо». Нам предстоит выделить волосок на теле насекомого. Обведем его «пером». Для удобства увеличим объект, чтобы пикселы стали различимыми.

3. «Перо» создает контур, который можно превратить в выделение, для чего достаточно щелкнуть кнопкой мыши на пиктограмме «образовать выделение» в нижней части палитры Paths (Контуры). В завершение растушуйте границу выделенной области на один пиксел и скопируйте объект. Для создания тени от него обработайте расположенный ниже слой инструментом «затемнитель».

Извлечение маски

В некоторых случаях почти готовые маски можно извлекать непосредственно из каналов.

1. Обращение к каналу в предыдущем примере помогло улучшить выделение. Тот же подход позволяет создать на основе содержимого канала маску и загрузить ее как выделение. Дублируйте канал еще раз (в нашем примере это красный) и примените к нему команду Levels, только теперь сделайте края еще более резкими.

2. Сводя регулятором гаммы серую составляющую до минимума, добейтесь полной четкости силуэта. Чтобы маска получилась сплошной, закрасьте «кистью» или «лассо» пустоты — в данном случае это белые пятна вокруг уха и на кончике носа.

3. Загрузите канал как выделение и поместите его на отдельный слой (инвертируйте силуэт, отделив его от фона). В верхней части головы осталась кайма. Чтобы избавиться от нее, загрузите выделение снова и ужмите маску по периметру на 5 пикселов.

4. Инвертируйте выделение (Control/Command+Shift+I), щелкните на пиктограмме «слой-маски» и, водя кистью вдоль края, уберите кайму. Спрячьте «муравьиную дорожку», чтобы она вам не мешала. Если кайма еще осталась, сожмите периметр выделения снова и повторите процесс.

5. Может быть, вы хотите сохранить размытость границ, чтобы объект лучше вписался в новое изображение? Дублируйте синий канал (обычно он бывает наиболее размытым) и создайте еще один слой. Загрузите канал как выделение, инвертируйте его и добавьте как «слой-маску». Расположенный ниже белый слой показывает результат, который дает маска.

6. Резкая маска пусть остается видимой, а с новой маски с помощью команды Levels нужно будет убрать фон. Остатки фона можно удалить путем закрашивания «слой-маски». Чтобы смягчить края маски, слегка обработайте ее фильтром Gaussian Blur (Размытие по Гауссу).

Параметры слоя

Для быстрого выделения больших областей есть еще один удобный способ.

1. Работая с Photoshop, вам все время приходится выбирать наиболее эффективные методы выполнения той или иной задачи, хотя их эффективность не всегда можно предсказать заранее. Например, фон в этом изображении можно выделить либо «волшебной палочкой», либо командой Color Range (Цветовой диапазон).

2. Откройте изображение вроде этого. Дублируйте слой и добавьте под него еще один слой, залитый белым. Откройте диалог Color Range и щелкните на фоновом цвете. Переместив регулятор Fuziness (Разброс) до отметки 200, вы получите плавное градиентное выделение. Чтобы убрать фон, можете добавить выделение как слой-маску. Если вы решите изменить эффект, все придется сделать заново.

3. Есть и альтернативный вариант. Средства диалога Layer Options (Параметры слоя) могут функционировать как маска, позволяя быстро выделять и убирать большие цветовые области. Удалите слой-маску. Двойным щелчком на строке верхнего слоя вызовите диалог Layer Options и протяните белый регулятор шкалы This Layer (Этот слой) влево — фон при этом убирается. Результат, однако, пока не впечатляет...

4. Перемещая регулятор при нажатой клавише Option, вы можете растушевать границу невидимого выделения, сформированного командой Layer Options. Треугольник разделяется на две половинки, между которыми образуется постепенный цветовой переход. Результат здесь виден сразу, и его можно менять на ходу.

5. Чтобы превратить невидимое выделение в видимое или в альфаканал, нужно объединить данный слой с нулевым — обычным прозрачным слоем, связанным с основным. Воспользуйтесь для этого командой Merge Linked (Объединить связанные) из меню палитры Layers.

6. Выделенные слои сливаются в один, сохраняя прозрачность. Такой слой можно загрузить как маску прозрачности, щелкнув на его строке при нажатой клавише Control/Command; если понадобится, вы можете превратить его в альфа-канал.

Инструмент «волшебная палочка»

В завершение предлагаем еще один простой способ создания выделений...

1. Сама по себе «волшебная палочка» несколько неуклюжа, поэтому пользоваться ею удобнее в сочетании с командами Grow (Смежные пикселы) и Similar (Подобные оттенки) из меню Select (Выделение). Открыв изображение, мы задали для «волшебной палочки» допуск (Tolerance) 32 пиксела. Щелчком выделяем сине-зеленую область между зубами. Расширение выделенной области щелчками с Shift — довольно кропотливое занятие, а если увеличить допуск, области в других частях изображения также могут оказаться выделенными. Между тем обращение к команде Grow позволяет заполнить пустоты именно там, где нужно.

2. Команды Grow и Similar учитывают величину допуска, и если вы хотите, чтобы выделение расширялось понемногу, понизьте значение Tolerance. Растушуйте выделение и воспользуйтесь им как маской для корректирующего слоя. Помните, что добавлять или вычитать области можно также любыми другими инструментами выделения.

3. Чтобы ограничить действие «волшебной палочки», выделите область заранее, для чего можно воспользоваться любым другим методом. Щелчком при нажатых клавишах Alt/Option+Shift внутри границы выделите пересечение двух выделений. Это очень удобно, когда «волшебная палочка» захватила ненужную вам смежную область. Слева показана предварительно выделенная область, а справа — пересекающийся участок, образованный щелчком «волшебной палочки» вместе с комбинацией клавиш Alt/Option+Shift внутри границы выделения.

0

19

Забытые фильтры
Уроки Photoshop

1. Unsharp Mask

2. Diffuse

3. Фильтры группы Video

4. Polar Coordinates

5. Wind

6. Фильтры группы Other

7. Fragment

В Photoshop есть множество фильтров, назначение которых не вполне очевидно. Они кажутся либо вовсе бесполезными, либо работают не так, как ожидалось. Мы рассмотрим темные уголки меню Filter, куда вы не заглядывали годами…
1. Unsharp Mask

Если вы хотите, чтобы ваши изображения были четкими и резкими, вы должны уметь работать с фильтром нерезкого маскирования, Unsharp Mask.

1. У многих не очень опытных пользователей Photoshop фильтр Unsharp Mask вызывает недоумение, но если понять принцип его работы, все становится очень просто. Возьмем не вполне четкое изображение, которое нуждается в повышении резкости.

2. Фильтры резкости усиливают контраст между цветовыми границами изображения. В окне Unsharp Mask есть три регулятора: Amount (Эффект), Radius (Радиус) и Threshold (Порог). Регулятор Amount контролирует величину контраста, Radius определяет, насколько далеко распространяется эффект повышения контраста и измеряется в пикселах. Установив Radius на 7, а Amount на максимум, вы отчетливо увидите области, где повысился контраст.

3. Появление ореолов вокруг цветовых границ говорит о том, что дальше повышать резкость не следует. Чем выше значение радиуса, тем заметнее ореол. Чаще всего используется радиус от 0 до 3 пикселов, но все зависит и от размера изображения. Для этой картинки 620*877 пикселов мы задали радиус 1,3. Размер правого изображения составляет 1860*2631 пикселов и для достижения в нем такого же уровня резкости радиус придется увеличить до 2,5.

4. Величина Threshold определяет, насколько тот или иной пиксел должен быть ярче окружающих его пикселов, чтобы резкость его оказалась повышенной. Когда эта величина составляет 0, каждый отдельный пиксел рассматривается программой как «цветовая граница», а с повышением порога фильтр начинает игнорировать более или менее однородные по цвету смежные пикселы. Threshold позволяет предупредить образование шумов при повышении резкости изображения. В данном примере наблюдается появление шума, что вовсе нежелательно.

5. С увеличением значения Threshold от 0 до 10 шумы становятся менее заметными, но вместе с тем снижается и резкость изображения. Чтобы компенсировать потерю, увеличьте Amount или Radius, оставив высокое значение Threshold.

6. Недостатком такого метода является то, что с повышением резкости могут измениться и некоторые цвета изображения. Чтобы не допустить этого, переведите файл из режима RGB в Lab и повысьте резкость только в канале Lightness — цвета при этом не изменятся. Однако потом не забудьте вернуться обратно в RGB.

2. Diffuse

Редкоупотребляемый фильтр Diffuse помогает создать хороший текстурный эффект...

1. Ко многим фильтрам пользователи Photoshop обращаются крайне редко, а все из-за того, что результаты их применения впечатляют не часто. Типичный пример — фильтр Stylize>Diffuse (Стилизация>Диффузия), который случайным образом смещает пикселы, образуя шумы. Попробовав его один раз, вы скорее всего скоро к нему не вернетесь.

2. Если же применить этот фильтр к слой-маске раз 15-20, вы получите вполне привлекательную текстурную рамку. С каждым повторным применением интенсивность эффекта возрастает, а образующаяся структура выглядит гораздо лучше, чем та, которую дают фильтры группы Noise.

3. В комбинации с фильтрами Emboss (Барельеф) и Lighting Effects (Эффекты освещения) края рамки можно сделать рельефными. Чтобы разнообразить эффект, попробуйте применять и другие фильтры до, после или в промежутках между обращениями к Diffuse.

3. Фильтры группы Video

Традиционно Photoshop используется для печати или Web, но предлагает также и средства для работы с видеоматериалами...

1. Не все цвета, отображаемые на мониторе, корректно воспроизводятся при печати. То же самое касается и видео. Чтобы цвета изображения, которое вы готовите для телевидения, не изменились, воспользуйтесь фильтром Video>NTSC. Так выглядит картинка до применения фильтра.

2. С применением фильтра NTSC цветовой охват изображения сужается. Как видите, больше всего пострадали желтый и красный цвета, а синий почти не изменился.

3. Если вам нужно перенести в Photoshop видеокадр, обратитесь к фильтру De-Interlace (Построчная развертка). Видеокадр фактически состоит из двух полей чередующихся горизонтальных строк. Фильтр интерполирует или дублирует одно из полей, в результате чего видеоизображение в Photoshop становится более четким. Здесь показаны примеры до и после применения фильтра.

4. Polar Coordinates

Фильтр Polar Coordinates удобен при построении сферических текстур и карт окружения для трехмерных программ...

1. Фильтр Polar Coordinates (Полярные координаты) перепроецирует геометрию изображения. Предлагаются два варианта пересчета: Rectangular to Polar (Прямоугольные в полярные) и Polar to Rectangular (Полярные в прямоугольные). Прямоугольные координаты — это как квадратный лист бумаги, а полярные — как полусфера. Если вы хотите создать концентрические окружности, этот фильтр — как раз то, что надо. Начертите несколько горизонтальных линий.

2. Запустите фильтр в режиме Rectangular to Polar. Линии превращаются в окружности. Чтобы линии замыкались правильно, вычерчивать их надо при нажатой клавише Shift.

3. Теперь начертите вертикальные линии. Запустив фильтр, вы получаете линии, сходящиеся радиально. Не Бог весть что, но принцип понятен. Рисуя фигуры в различных системах координат и применяя этот фильтр, вы получите интересные эффекты.

5. Wind

Прекрасно подходит для создания масляных потеков и трехмерных текстурных карт. А как насчет зеленого газона?..

1. Фильтром Add Noise создайте на слое интенсивный шум. Воспользуйтесь вариантом Gaussian (По Гауссу), включите параметр Monochrome, а регулятор Amount установите в положение 500. Затем примените фильтр Blur More (Размытие+).

2. Окрасим шум. Сделать это в Photoshop можно по-разному, но проще всего добавить новый слой, залить его зеленым и задать режим наложения Multiply (Умножение).

3. Сведите изображение и примените фильтр Stylize>Wind (Стилизация>Ветер). Фильтр предлагает три режима, но здесь воспользуйтесь стандартным. направление может быть любым. Поверните изображение, обработайте его командой Levels — цифровой газон готов.

6. Фильтры группы Other

Фильтры, входящие в группу Other (Другие), также могут сослужить вам службу...

1. Пара фильтров, Minimum и Maximum, не дают ярких и явных эффектов, но игнорировать их не стоит. Они предназначены для расширения и сужения масок и выделений. На картинке — текст в альфа-канале. Выделим нижнюю часть буквы S и применим фильтр Maximum. Маска расширяется.

2. Фильтр Minimum, наоборот, сужает маску, отчего та становится «обтягивающей». Здесь мы применили этот фильтр к нижней части изображения. Очень удобно то, что оба фильтра располагают окном предварительного просмотра (preview), что позволяет видеть результат в процессе эксперимента.

3. Фильтр High Pass (Цветовой контраст) можно использовать, как щадящую альтернативу фильтра Unsharp Mask. Создайте копию слоя, резкость которого вы хотите повысить. Примените High Pass и выберите режим наложения Overlay (Перекрытие). Контраст в изображении увеличивается, вследствии чего оно покажется более резким.

7. Fragment

В группу Pixelate (Оформление) входят фильтры, которые были в Photoshop всегда. Среди них — Fragment, и возможно вы даже не подозреваете, как он иногда бывает нужен...

1. Фильтр Fragment (Фрагмент) делает изображение похожим на фотографию, снятую дрогнувшей рукой. На первый взгляд, ничего особенного, но...

2. ...он позволяет создавать отличные эффекты размытия и разфокусировки, оставив при этом больше деталей, чем фильтр Gaussian Blur. С помощью радиального градиента создайте альфа-канал и маскируйте им лицо девочки.

3. Загрузите маску как выделение и несколько раз подряд примените фильтр Fragment. Изображение получается сфокусированным в центре и размытым по краям, причем размытая область сохраняет много деталей.

4. Сравните два изображения: левое было размыто фильтром Gaussian Blur и некоторые детали оказались утерянными. К правому применен фильтр Fragment. Недостаток последнего состоит в том, что он может вызвать муар. Чтобы избавиться от него, слегка смягчите изображение фильтром Gaussian Blur, стараясь не потерять деталей.

5. Fragment хорош для создания повторяющихся текстур и фонов. Создайте побольше шума, размойте его фильтром Blur More и несколько раз подряд примените Fragment.

6. Теперь фильтром Emboss можно генерировать эффект тканевой текстуры — наилучшие результаты дают большая величина эффекта и малая высота. Примените фильтр Fragment к серии прямых цветных линий и вы получите текстуру шотландки.

0


Вы здесь » Game Plays Forum » Железо и софт » Советы по Photoshop